Alan Wake y Control no tuvieron el éxito esperado, según el nuevo director ejecutivo de Remedy; el estudio aplicará las lecciones aprendidas de FBC: Firebreak a Resonant
- Masterbitz

- 27 may
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A pesar de la luz verde Control: Resonante Como la secuela del juego, aparentemente Control y Alan Wake no cumplieron con las expectativas de ventas del estudio, según el nuevo CEO de Remedy, Jean-Charles Gaudechon, quien comentó sobre las ventas en un reciente Entrevista Con el negocio del juego. Hablando sobre la próxima secuela de Control, Guadechon explicó que "como franquicias, Control, Alan Wake, etcétera, podría dar mucho más. Hay una visión de pensar más grande para algunos de estos IPs, que necesitan encontrar a su audiencia mucho, mucho más allá que la audiencia actual. Es súper emocionante" continúa diciendo que "es una pena, creo que Alan Wake debería haber vendido más. El control debería haber vendido más". Guadechon sugirió que la estrategia para Control y Alan Wake vería al estudio centrarse en la construcción de la comunidad alrededor de los juegos y establecerlos como franquicias. Parte de ese crecimiento verá a los estudios impulsar el marketing y la publicación "cross-media", que ya está llegando a buen término con una película de Alan Wake y Control en preparación.
Guadechon se refirió a la autopublicación, diciendo que "nadie puede hablar realmente de nuestros juegos, así como nosotros, especialmente porque Remedy hace juegos bastante únicos y especiales". Continúa explicando que la autopublicación permitirá a Remedy tener una voz más única en el frente editorial, que coincidirá con el tono de los juegos. Esto sugiere que el material de marketing para Control: Resonant será más poco ortodoxo antes del lanzamiento del juego. Guadechon también abordó FBC: Firebreak, el tirador fallido que Remedy lanzó en junio de 2025. Según el CEO, Remedy ha aprendido mucho sobre el proceso de autopublicación y sobre aspectos como "cómo posicionas un juego, cómo manejas una comunidad, etc." Cuando se le preguntó sobre la IA, Guadechon efectivamente dijo que Remedy está abordando el tema con cautela y "no abraza claramente la IA". En cambio, el estudio está permitiendo el uso de la IA generativa para el desarrollo temprano y la creación de prototipos, porque Remedy "siempre ha sido un estudio de I + D", que se adapta a las cosas tecnológicas. En particular, esto es bastante diferente del impulso de la IA que actualmente está en marcha en otros grandes estudios, como EA, donde Guadechon sirvió anteriormente.
Fuente: El negocio del juego









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