AMD confirma que no bloqueará ninguna carga de trabajo en sus tarjetas gráficas, incluida la minería
Tras el reciente lanzamiento de los procesadores de minería de criptomonedas (CMP) de NVIDIA y la neutralización a nivel de controladores de los algoritmos de minería más populares con su última GeForce RTX 3060, el director de producto de AMD, Nish Neelalojanan, ha confirmado a PC Gamer que la postura de AMD es fundamentalmente diferente: que no serán ellos los que decidan lo que sus clientes pueden o no pueden hacer con su hardware. Sus palabras, precisamente, fueron estas: "No vamos a bloquear ninguna carga de trabajo, no sólo la minería, por cierto".
Nish pasó a hablar de cómo AMD -y su actual pila de productos RDNA2- han sido específicamente orientados y optimizados para las cargas de trabajo de los juegos. Hay algunas opciones arquitectónicas presentes en RDNA2 que reducen automáticamente su utilidad y rendimiento cuando se trata de la minería, como su caché infinita, una opción arquitectónica que pretende aumentar el rendimiento de los juegos mejorando los aciertos de la caché, a expensas del ancho de banda general de la memoria (la métrica más importante para las operaciones de minería reales).
Por eso, el último gigante de los juegos de AMD, la RX 6900 XT, por ejemplo, ofrece aproximadamente el mismo rendimiento de minería de Ethereum de ~54 MH/s que su anterior (y mucho más pequeña) RX 5700 XT basada en RDNA. Esta es una forma interesante de enmarcar el problema, y naturalmente conduce a una menor demanda de las tarjetas gráficas de AMD en comparación con las de NVIDIA (la RTX 3090, por ejemplo, ofrece la friolera de hasta 120 MH/s en algoritmos de minería). Sin embargo, esto no significa que AMD no esté trabajando en una línea de productos similar a la de CMP, basada en tecnologías más antiguas, que pueda saciar la demanda de minería de criptomonedas.
A continuación, Nish reafirmó el compromiso de AMD con los juegos:
"Toda nuestra optimización, como siempre, va a ser primero el juego, y hemos optimizado todo para el juego. Está claro que los jugadores se van a beneficiar mucho de esto, y no va a ser ideal para la carga de trabajo de la minería. Dicho esto, en este mercado, siempre es algo divertido de ver". No estoy de acuerdo con esta última parte. Definitivamente no es divertido observar el estado del mercado de hardware relacionado con los juegos.