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AMD confirma que se retira del segmento de GPU para entusiastas y se centra en ganar cuota de mercado

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    Masterbitz
  • 9 sept 2024
  • 3 Min. de lectura

AMD, en una entrevista concedida a Tom's Hardware, ha confirmado que su próxima generación de GPU para juegos basada en la arquitectura gráfica RDNA 4 no se dirigirá al segmento de gráficos para entusiastas. En una entrevista con Paul Alcorn, Jack Huynh, responsable del grupo de negocio de gráficos y computación de AMD, ha afirmado que, con su próxima generación, AMD se centrará en ganar cuota de mercado en el mercado de gráficos para juegos de PC, lo que significa ganar batallas de precio-rendimiento contra NVIDIA en los segmentos clave de consumo y rendimiento, de forma similar a lo que hizo con la serie Radeon RX 5000 basada en la arquitectura gráfica RDNA original, y no entrar en el segmento de entusiastas, que es de bajo margen con el tipo de tamaños de die en juego, y mover volúmenes bajos. En la actualidad, AMD sólo posee el 12% del mercado de GPU discretas para juegos, algo que necesita urgentemente cambiar, dado que su IP gráfica es contemporánea.


A una pregunta concreta sobre si AMD seguirá dirigiéndose al mercado de GPU para entusiastas, dado que la asignación para obleas de última generación está mejor empleada en GPU para centros de datos, Huynh respondió: «Yo me fijo en la escala, y AMD se encuentra en un lugar diferente ahora mismo. En AMD tenemos este debate a menudo, ¿verdad? Así que la pregunta que me hago es, ¿crees que la PlayStation 5 nos está perjudicando? Cuesta 499 dólares. Así que pregunto, ¿es divertido ser el rey de la colina? Una vez más, estoy buscando escala. Porque cuando conseguimos escala, entonces traigo desarrolladores con nosotros. Por lo tanto, mi prioridad número uno en este momento es construir la escala, para llegar a 40 a 50 por ciento del mercado más rápido. ¿Quiero ir a por el 10% del TAM [Total Addressable Market] o el 80%? Yo soy de los del 80% porque no quiero que AMD sea la empresa que sólo puedan comprar los que se pueden permitir Porsches y Ferraris. Queremos construir sistemas de juego para millones de usuarios. Sí, tendremos grandes, grandes, grandes productos. Pero hemos probado esa estrategia [King of the Hill] y no ha funcionado. ATI ha probado esta estrategia [King of the Hill], y la cuota de mercado ha sido... la cuota de mercado. Quiero fabricar los mejores productos al precio de sistema adecuado. Así que piensa en el punto de precio; tendremos el liderazgo».


Alcorn insistió: «Desde el punto de vista del precio, son líderes, pero no van a por el mercado de los buques insignia», a lo que Huynh respondió: «Puede que algún día lo hagamos. Pero mi prioridad ahora mismo es aumentar la escala de AMD. Sin escala, no puedo atraer a los desarrolladores. Si les digo: 'Voy a por el 10% de la cuota de mercado', me dirán: 'Jack, te deseo lo mejor, pero tenemos que ir con Nvidia'. Así que tengo que mostrarles un plan que diga: 'Oye, podemos llegar al 40% de cuota de mercado con esta estrategia'. Entonces dicen: «Ahora estoy contigo, Jack. Una vez que lo consigamos, podremos ir a por la cima».


El intercambio parece confirmar que la decisión de AMD de retirarse del segmento de entusiastas se debe principalmente a los bajos volúmenes que está registrando para el tipo de esfuerzo de ingeniería y los grandes costes de oblea invertidos en la construcción de GPU del segmento de entusiastas. La compañía cosechó un gran éxito con sus series Radeon RX 6800 y RX 6900 principalmente porque la generación RDNA 2 se benefició de la moda de la minería de criptomonedas acelerada por GPU, en la que había demanda de GPU de gama alta. Esta demanda desapareció cuando AMD lanzó su nueva generación de Radeon RX 7900 con RDNA 3, y la falta de liderazgo en rendimiento frente a las GeForce RTX 4090 y RTX 4080 con trazado de rayos activado perjudicó las perspectivas de la compañía. La noticia de que AMD se está centrando en el segmento de rendimiento (y más abajo), se alinea con los rumores de que con RDNA 4, AMD está haciendo un esfuerzo concertado para mejorar su rendimiento de trazado de rayos, para reducir el impacto en el rendimiento de habilitar el trazado de rayos. Esto, el rendimiento y la eficiencia del trazado de rayos, podría ser la jugada de la compañía para ganar cuota de mercado.


La gran hipótesis de AMD es que tiene un problema de producto, y no de distribución, y que con un producto que consiga las ecuaciones adecuadas de rendimiento/vatio y rendimiento/precio, ganará cuota de mercado.



Fuente: Tom's Hardware

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