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AMD FSR 2.2 para Unreal Engine ya está disponible en GPUOpen

Aunque ya ha estado disponible en algunos juegos, AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 ya está disponible como un plugin de Unreal en GPUOpen. AMD FidelityFX Super Resolution 2 ya se ha utilizado en algunos juegos desde que AMD publicó el código fuente de la tecnología, que incluye los títulos como Forza Horizon 5, Need For Speed Unbound, y F1 22, pero la aplicación en diversos motores puede tomar tiempo, y ahora está disponible como un plugin para Unreal Engine. FSR 2.2 de AMD aporta varias mejoras, incluida una nueva lógica que debería reducir el "High-Velocity Ghosting", un problema que suele afectar a los juegos de carreras. También incorpora un nuevo comprobador de API de depuración, que debería facilitar mucho la depuración a los desarrolladores.


Además de las mejoras que venían con los plugins FSR 2 UE, el plugin v2.2 también:


Añade soporte para Unreal Engine 5.1.

Incluye las mejoras generales de FSR 2.2 para abordar el ghosting.

Mejora la gestión de las imágenes fantasma en objetos con desplazamientos de posición en el mundo: más objetos con desplazamientos de posición en el mundo se renderizarán con velocidad por defecto.

Esto mejora la apariencia del follaje animado - pero depende de la configuración del desarrollador.

Proceso ligeramente diferente para mejorar el efecto fantasma en materiales animados.


La tecnología FSR de AMD ha pasado de tener 110 juegos disponibles y de próxima aparición en junio de 2022, a 226 en diciembre del año pasado. Ahora, ha alcanzado un nuevo hito, llegando a los 250 juegos disponibles, con soporte para FSR 1 o FSR 2, con FSR 2 moviéndose para superar a FSR 1 pronto.


Fuentes: GPUOpen.com, Videocardz

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