AMD FSR «Redstone» tiene un problema de sincronización de fotogramas y no utiliza medición de volteo.
Masterbitz
hace 4 horas
2 Min. de lectura
Según una serie de pruebas de Digital Foundry, FSR de AMD "Redstone" La tecnologÃa tiene problemas con el ritmo del marco, lo que a veces puede resultar en un juego más suave cuando la tecnologÃa está apagada. AMD ha mejorado la tecnologÃa FSR 4 al agregar etapas de renderizado basadas en el aprendizaje automático centradas en la generación de marcos, la reconstrucción de trazado de rayos y la aceleración de iluminación (Radiance Caching). La generación de fotogramas de aprendizaje automático (MLFG) de FSR 4 introducida con "Redstone" ha producido un gran aumento de FPS en el papel, pero ha provocado que el sistema produzca una velocidad de fotogramas puntiaguda en todo el juego.
En otras pruebas, como con God Of War Ragnarok, FSR 4 MLFG proporciona marcos suaves hasta que el punto de vista comienza a moverse lentamente, en cuyo punto el ritmo del marco se convierte en un problema nuevamente, similar a los hallazgos de Industria 2. Si bien la tecnologÃa generalmente funciona bien, excepciones como estas indican que se necesita un pulido adicional. Actualmente, existe una solución temporal para este problema de FSR 4 MLFG. Los jugadores pueden anular la salida de ejecución libre de su GPU imponiendo una estricta tapa de velocidad de fotogramas y habilitando v-sync, que es una solución imperfecta que parece mitigar el problema en ciertos juegos. Esperamos que estos hallazgos se resuelvan en futuras actualizaciones.