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AMD habla sobre el Ray-Tracing RDNA2 y la superresolución
En la entrevista se le preguntó a Eric Bergman de AMD, el ex CEO de Synaptics que ahora trabaja para AMD como Executive Vide Present sobre el futuro de los gráficos Radeon, incluida la próxima serie Radeon RX 6000 y su sucesora.

Desafortunadamente, AMD aún no reveló demasiados detalles sobre el rendimiento del trazado de rayos de su RDNA2 basado en la GPU NAVI 21, el corazón de Radeon RX 6900 y la serie 6800. Aunque el fabricante se comprometió a respaldar los estándares de la industria, como la próxima API Vulkan Ray Tracing y Microsoft DirectX Ray Tracing.
La próxima semana, el 18 de noviembre, periodistas independientes de tecnología publicarán las primeras reseñas de la serie AMD Radeon RX 6800. Hemos escuchado que ya están en posesión de los controladores que funcionan, por lo que podríamos conocer el verdadero potencial de aceleración del trazado de rayos de la arquitectura RDNA2 muy pronto. Eso es en caso de que AMD no revele ningún detalle.
GPU AMD Navi 21 con aceleradores Ray
En la entrevista con TheStreet, Eric Bergman reveló que el objetivo de rendimiento de AMD es una resolución de 1440p:
Eric Bergman: Y nuestro objetivo era 1440p [resolución], tener una gran experiencia de trazado de rayos. Y ese fue el nivel de rendimiento al que nos dirigimos. Ahora depende de juegos particulares y de los sistemas de todos, etc., pero creo que encontrará que tenemos un rendimiento de trazado de rayos muy bueno en general. Y el apoyo al juego será fuerte a medida que avancemos en 2021, porque nuevamente, obtenemos ese gran apalancamiento. Simplemente está integrado: admite el trazado de rayos en [consolas] de Microsoft o Sony, y también es compatible con AMD en el lado de la PC.
Por supuesto, este fue el objetivo inicial (a partir de ahora oficial). No sabemos si la declaración también se refiere a la próxima tarjeta gráfica Radeon RX 6900 XT (con la Big Navi completa).
Recientemente, también cubrimos un tema de la respuesta potencial de AMD a la tecnología NVIDIA DLSS (supermuestreo de aprendizaje profundo - escalado de superresolución de IA). AMD no ha confirmado cuándo estará disponible dicha tecnología, pero Bergman confirmó que por ahora se llama FSR (FidelityX Super Resolution) y esa característica debería implementarse eventualmente:
Eric Bergman: No tenemos muchos detalles de los que queramos hablar. Así que llamamos a [nuestra solución] FSR - FidelityFX Super Resolution. Pero nos comprometemos a implementar esa función y, en este momento, estamos trabajando con ISV. Solo diré que el enfoque de AMD en este tipo de tecnologías es asegurarse de que tengamos un amplio soporte de plataforma y no requerir soluciones patentadas [que sean respaldadas por] los ISV. Y ese es el enfoque que estamos adoptando. Entonces, a medida que avancemos el próximo año, obtendrás muchos más detalles al respecto.
AMD RDNA3
También se le preguntó a Bergman sobre la futura arquitectura de GPU (RDNA3), mejoras en el rendimiento por vatio, si se esperan ganancias arquitectónicas similares al pasar de RDNA2. Confirmó que AMD tiene el mismo compromiso (agresivo) con tales mejoras de rendimiento por vatio para RDNA3:
Eric Bergman: Retrocedamos y hablemos de los beneficios de ambos. Entonces, ¿por qué apuntamos, de manera bastante agresiva, al rendimiento por vatio [mejoras para] nuestras RDNA 2 [GPU]? Y luego sí, tenemos el mismo compromiso con RDNA 3.
[…] Si puede mejorar sustancialmente su rendimiento por vatio. En el lado del portátil, eso es aún más obvio, porque estás en un espacio muy limitado, puedes traer más rendimiento a esa plataforma nuevamente sin algunas soluciones de enfriamiento exóticas ... Nos enfocamos en eso en RDNA 2. Es un gran enfoque en RDNA 3 también.
