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AMD lanza FSR SDK v2.2 con FSR 4.1 y Ray Regeneration 1.1.

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 23 mar
  • 2 min de lectura

AMD ha lanzado su FSR Software Development Kit oficial versión 2.2, que incluye el último conjunto de tecnologías FSR. Esta versión cuenta con FSR Upscaling 4.1 y Ray Regeneration 1.1, presentada a finales de la semana pasada como parte del controlador de Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL. El FSR actualizado "Redstone" SDK v2.2 introduce una mejora mucho FSR 4.1 tecnología de ampliación de escala Para la familia de tarjetas gráficas RDNA 4. La transición de FSR 4.0 a FSR 4.1 demuestra que la última versión proporciona detalles mucho más finos del escenario del juego, especialmente cuando los objetos están en movimiento. En la demo del juego Crimson Desert, la hierba movida por el viento parece mucho más detallada con FSR 4.1 en comparación con FSR 4.0, que anteriormente aplicaba un efecto algo borroso a la hierba. Esta mejora acerca las imágenes a la representación nativa.


Además, AMD ha incluido Ray Regeneration 1.1 en el FSR SDK 2.2. La regeneración de rayos FSR de AMD procesa la salida ruidosa que el trazado de rayos produce y limpia naturalmente en tiempo real, lo que resulta en imágenes notablemente más nítidas y más pulidas sin requerir que los desarrolladores revisen sus tuberías existentes. Con la actualización de la versión 1.1, ofrece sombras mucho mejores y más profundas, iluminación inmersiva y más. Puedes ver las imágenes a continuación para comparar. El último SDK también incluye AMD FSR Frame Generation 4.0.0 en su versión de vainilla, así como AMD FSR Radiance Caching 0.9.0, que ahora está en vista técnica.

  

Curiosamente, AMD enumera FSR 4.0, FSR 4.1 y Radiance Caching 0.9 como que requieren una GPU de la serie Radeon RX 9000 con RDNA 4 IP. Para Ray Regeneration 1.1 y Radiance Caching, AMD requiere DirectX 12 Shader Modelo 6.6, que está disponible en un SDK de Agilidad DirectX 12 separado 1.4.9 o posterior. En la lista de problemas conocidos, AMD señala que Vulkan actualmente no está soportado en el SDK 2.2. No está claro si se agregará soporte, ya que algunas tecnologías "Redstone" dependen de los modelos de Shader específicos de DirectX 12.

Fuente: GPU AMDOpen

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