AMD lleva la tecnología de escalado FSR 4.1.2 a las consolas Xbox

Las consolas Xbox Series X y Xbox Series S finalmente están obteniendo tecnología de ampliación basada en el aprendizaje automático con la última FSR Upscaling 4.1.2. El kit de desarrollo de juegos (GDK) de Microsoft ahora incluye oficialmente FSR Upscaling 4.1.2 en dos modelos. Uno es el modelo de escalado a gran escala basado en el tipo de datos INT8, y el otro es un modelo Lite INT8 nuevo y eficiente. Ambos modelos son compatibles con ambas consolas, pero el punto clave es que los desarrolladores de juegos tienen la flexibilidad de elegir qué modelo implementar. Dependiendo de las exigencias de un juego, se puede aplicar el modelo adecuado para lograr un rendimiento óptimo de escala.
Para los dispositivos portátiles Xbox, el AMD FSR SDK 2.4 agrega soporte FSR Upscaling para los procesadores Ryzen AI Z2 Extreme y Ryzen Z2 A, que alimentan los dispositivos portátiles ROG Xbox Ally, ROG Xbox Ally X y ROG Xbox Ally X20. Esto se consigue utilizando un modelo INT8 eficiente. Dado que estos dispositivos ejecutan Windows, los desarrolladores pueden integrar FSR Upscaling 4.1.2 a través del SDK estándar de AMD FSR.
Tenga en cuenta que FSR Upscaling 4.1.x Sólo recientemente llegó Para las versiones de AMD RDNA a continuación RDNA 4. RDNA 4 admite el procesamiento nativo para datos de punto flotante de 8 bits, lo que permite que FSR 4.1 en RDNA 4 se ejecute en tipos de datos FP8. Para habilitar el modelo FSR 4.1 Upscaling en RDNA 3, AMD debe convertir esto a datos enteros de 8 bits, ya que las APU de RDNA 3.5 y las consolas IP de GPU de RDNA 2 utilizan tipos de datos INT8 sin soporte para FP8.
Fuentes: GPU AMD abierta, a través de VideoCardz





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