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AMD prepara la compatibilidad total con HDMI 2.1 de código abierto para Linux

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 2 may
  • 2 min de lectura

Si los lectores recuerdan, AMD ha estado tratando de que el Foro HDMI, el organismo rector detrás del desarrollo del estándar HDMI, lo apruebe Soporte HDMI 2.1 de código abierto En Linux pero se enfrentó a un fuerte rechazo. Sin embargo, hoy en día la situación parece ser diferente. Un desarrollador de AMD Linux insinuó que la compañía está preparando soporte completo de HDMI 2.1 para el controlador AMDGPU, trayendo una implementación completa de código abierto después de años de trabajo. Ayudar a este esfuerzo es Valve, cuya Steam Machine se ejecuta en el sistema operativo SteamOS Linux y utiliza gráficos AMD. A finales del año pasado, informamos que Valve supuestamente estaba tratando de persuadir al Foro HDMI para que aprobara los esfuerzos de AMD para llevar esta implementación a la pila Linux de código abierto, pero no hemos recibido una actualización desde entonces.

Hoy en día, la situación se ve un poco diferente, ya que AMD ha presentado el primer conjunto de parches del kernel de Linux, centrándose en la función de enlace de velocidad fija (FRL), exclusivo del estándar HDMI 2.1. Esta característica permite un mayor ancho de banda sobre el puerto, soportando efectivamente resoluciones 4K a 120 Hz y 5K a 240 Hz en GPU AMD que ejecutan sistemas operativos basados en Linux. Como estas resoluciones requieren un mayor ancho de banda de datos, es necesario utilizar el nuevo estándar HDMI 2.1 a través del HDMI 2.0 actualmente soportado en los controladores gráficos de código abierto AMDGPU.

  

Una importante negociación tuvo lugar a finales del año pasado por parte de Valve. Dado su uso de hardware y experiencia de AMD, Valve intentó participar con el liderazgo del Foro HDMI para obtener la aprobación para la implementación de código abierto. AMD había invertido previamente recursos de ingeniería durante varios meses para desarrollar el código necesario internamente antes de hacerlo público en 2024. Sin embargo, el Foro HDMI respondió enérgicamente, alegando que la implementación de código abierto es imposible sin violar sus requisitos para un uso justo. SteamOS de Valve utiliza componentes de controlador de GPU AMD de código abierto porque la Steam Machine se ejecuta en una GPU AMD RDNA 3, y las negociaciones de la compañía parecen haber hecho su parte.

Fuente: Phoronix

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