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AMD Radeon Anti-Lag 2 reaparece con Counter Strike 2, la compañía lanza un controlador técnico preliminar

Foto del escritor: MasterbitzMasterbitz

AMD Radeon Anti-Lag + está haciendo una reaparición con el juego que causó su desaparición en primera instancia-Counter Strike 2. La tecnología se renombra como Anti-Lag 2, para reflejar los cambios realizados por AMD. Se suponía que AMD Radeon Anti-Lag+ iba a ser la respuesta de AMD a NVIDIA Reflex, una tecnología de reducción de la latencia de todo el sistema que no sólo beneficiaría a juegos online competitivos como Counter Strike 2, sino que también sería un componente esencial de FSR 3 Frame Generation. La tecnología se lanzó brevemente el año pasado antes de que los jugadores empezaran a darse cuenta de que la tecnología activaba mecanismos antitrampas en los juegos online, como el VAC que controla CS 2, lo que obligó a AMD a retirar la tecnología y a Valve a detectar y restaurar manualmente miles de cuentas de jugadores.



Parece que AMD ha arreglado el funcionamiento de Anti-Lag+ con la nueva tecnología Anti-Lag 2. La compañía, en concreto, está probando su estabilidad con Counter Strike 2, para que no vuelvas a ser baneado por VAC. La compañía ha trabajado con Valve para lanzar una actualización del juego compatible con la tecnología y ha lanzado un controlador especial AMD Software Adrenalin Anti-Lag 2 Preview basado en la reciente versión 24.5.1. Necesitarás el último parche para CS 2 y este controlador para experimentar la «vista previa técnica» de Anti-Lag 2. La empresa también ha publicado un resumen tecnológico de Anti-Lag 2. El cambio más importante de Anti-Lag 2, que lo diferencia del fallido Anti-Lag+, es que no es una solución basada en el controlador, sino en el motor del juego. Por eso necesitarás la última actualización de CS 2, ya que contiene el código de Anti-Lag 2.


La función Anti-Lag reduce la latencia de todo el sistema ajustando el ritmo al que la CPU y la GPU generan los fotogramas (para garantizar que lo hacen a un ritmo que asegure la menor latencia posible en la pila de renderizado gráfico). Antes, el controlador se encargaba de alinear los fotogramas, lo que podía desencadenar mecanismos antitrampas al confundirse con aimbots o wallhacks. Ahora, el motor del juego es responsable de este alineamiento de fotogramas. Esto tiene algunas ventajas para el rendimiento. En un principio, AMD había optado por una solución basada en controladores, probablemente para no tener que depender de los desarrolladores de juegos a la hora de implementar la tecnología, y poder acelerar su adopción.


Para utilizar esta tecnología, sólo tienes que actualizar Steam a la última versión de Counter Strike 2 y descargar el controlador de vista previa de la tecnología de AMD desde esta página. Una vez instalados ambos, deberías ver Anti-Lag 2 en los ajustes del juego.


Fuente: AMD

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