AMD rediseñará el hardware de Ray Tracing en RDNA 4
Se espera que la próxima generación de arquitectura gráfica RDNA 4 de AMD incorpore un motor de trazado de rayos completamente nuevo, Kepler L2, según afirma una fuente fiable con filtraciones sobre GPU. En la actualidad, AMD utiliza un componente denominado acelerador de rayos, que realiza la parte más intensiva en cómputo del pipeline de intersección y comprobación de rayos, mientras que el enfoque de AMD del trazado de rayos a nivel de hardware sigue dependiendo en gran medida de los motores de sombreado. La compañÃa habÃa estrenado el acelerador de rayos con RDNA 2, su primera arquitectura que cumplÃa las especificaciones de DirectX 12 Ultimate, y mejoró el componente con RDNA 3, optimizando ciertos aspectos de sus pruebas de rayos, para conseguir una mejora del 50% en el rendimiento de la intersección de rayos con respecto a RDNA 2.