AMD y Microsoft llevan FSR 4.1 a Xbox Series X|S; se insinúa la llegada de FSR Diamond a Project Helix

AMD y Microsoft han confirmado que FSR Upscaling 4.1 llegará a la Xbox Series X y Series S. La noticia llegó en una presentación de video de AMD dirigida por Jack Huynh, junto con el CTO de Xbox Scott Van Vliet y ASUS. Los dispositivos de mano ROG Xbox Ally también lo están recibiendo, y parece que serán los primeros en la línea, mientras que las consolas solo se enumeran como "próximamente". Ninguna de las compañías ha compartido una fecha de lanzamiento o una lista de juegos compatibles. Ambas consolas utilizan gráficos RDNA 2, la misma arquitectura que la serie Radeon RX 6000, que también AMD Se ha anunciado FSR 4.1 para hoy, mucho antes del objetivo de principios de 2027 Ambientado en mayo. Esto es lo que dijo Van Vliet:
Con FSR 4.1 llega a Xbox. Ahora, hemos trabajado muy de cerca con AMD para optimizar esta tecnología, dando a los desarrolladores otra herramienta poderosa para un gran rendimiento y calidad visual para los jugadores. Ahora, ya sea que esté jugando en un dispositivo portátil Xbox Ally, así como pronto a las consolas Xbox Series X y Series S. Y esto es sólo el comienzo. Nuestros equipos continúan trabajando juntos a través del hardware y el software, y hay aún más adelante con el Proyecto Hélix, aprovechando FSR Diamond para alimentar lo que viene después.
El lado de mano es un poco más oscuro. AMD dijo a principios de este mes que una Modelo FSR más ligero para APUs Llegaría a finales de 2026, y según los informes, ha enumerado tanto el Ryzen Z2 Extreme como Z2 A como objetivos. Sin embargo, Un informe Afirma que la base de ROG Xbox Ally se queda fuera, por lo que se recomienda a los propietarios que esperen la actualización del controlador de ASUS antes de asumir nada. Van Vliet también se burló Proyecto Helix, la Xbox de próxima generación de Microsoft, que utilizará FSR Diamond con ampliación basada en ML y generación multi-frame. Sony anunció recientemente su propia QSSR upscaler Para la PS5 base. La Serie S probablemente ganará más aquí, aunque mucho depende de cuántos desarrolladores realmente la adopten.
Fuente: AMD





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