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AMD "Zen 6" mejorará los mínimos del 1% y los tirones en los juegos.

Foto del escritor: Masterbitz
Masterbitz
3 ago
2 min de lectura

La última microarquitectura "Zen 6" de AMD se dio a conocer en el Avanzar en el evento de IA En formato servidor. Sin embargo, todavía anticipamos una versión para el consumidor en los próximos meses, lo que podría sorprender a los jugadores. Según 1usmus, el creador de la herramienta HYDRA OC, que compartió ideas con VideoCardz, las CPU "Zen 6" de AMD se centrarán en mejorar el 1% de mínimos en los juegos a través de varios métodos de software, además de los avances de hardware. El primero es el Control de rendimiento de los procesadores colaborativos (CPPC). La prioridad de rendimiento de CPPC permite que el sistema operativo y el firmware gestionen el rendimiento de cada núcleo de CPU individual. Esto significa que el sistema operativo puede dirigir la máxima potencia y frecuencia a núcleos específicos en función de las demandas de carga de trabajo. Por ejemplo, si un juego utiliza solo alrededor de 8 núcleos, esos núcleos recibirán la máxima potencia y frecuencia para mejorar las velocidades de fotogramas a su máximo potencial.

CPPC incluye la prioridad de rendimiento y la configuración de HighestFreq, que gestionan la prioridad de la tarea y asignan el rendimiento más alto, respectivamente. Además, cuando la CPU alcanza su temperatura máxima o límite de potencia, la función FloorPerf garantiza que solo las tareas más críticas se ejecuten a máxima frecuencia, mientras que otros núcleos se estrangulan para reducir la potencia o la temperatura. Se espera que esta programación dinámica mejore varios aspectos del juego, particularmente cuando se abordan mínimos del 1% en las tareas de juego. Otras características incluyen el aumento de EPP por núcleo, lo que permite que núcleos específicos de la CPU aumenten a su estado máximo sin llevar a toda la CPU al límite. La CPU también ofrece un ajuste de frecuencia mejorado con un escalado más dinámico, centrándose en mantener velocidades de reloj estables para ofrecer el máximo rendimiento cuando sea necesario y garantizar una experiencia de juego sin problemas.

 

Las mejoras adicionales del software incluyen controles de ancho de banda. Por ejemplo, con Zen 6, AMD ha introducido PQOS Global Bandwidth Enforcers, que limitan el ancho de banda de memoria disponible para tareas en segundo plano. Esto asegura que la mayoría del ancho de banda de memoria esté dedicado a las tareas principales, evitando que las aplicaciones en segundo plano afecten el rendimiento de la aplicación principal. Cuando hay numerosas tareas de fondo, la CPU limitará su consumo de recursos. Todo esto combinado arreglará cualquier tartamudez del juego que pueda ocurrir, ya que los mínimos del 1% se verán impulsados por esta optimización dinámica de la carga de trabajo y la priorización de tareas importantes.


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