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ARM presenta la GPU Immortalis-G715 con aceleración de raytracing por hardware

El rendimiento de los juegos se desata con las nuevas GPU de Arm

Todos los años, en Arm anunciamos nuevas GPU de primera calidad para el mercado móvil. Sin embargo, este año hemos decidido dar un paso más, para garantizar que las mejores experiencias vivan para siempre, lanzando una nueva GPU insignia llamada "Immortalis". Esto amplía nuestra gama de GPU más allá de Mali, la GPU más vendida del mundo con 8.000 millones de unidades hasta la fecha.


Immortalis ha sido diseñada para los mejores smartphones insignia que salen al mercado, con la excelencia de los juegos en el centro del diseño. La Immortalis-G715 ofrece la máxima experiencia de juego con el más alto rendimiento y las mejores funciones gráficas. Una de estas funciones es el trazado de rayos, ya que Immortalis-G715 es la primera GPU de Arm que ofrece soporte de trazado de rayos basado en hardware en móviles.


Además de una nueva GPU insignia, también lanzamos la nueva GPU premium Arm Mali-G715 que aporta nuevas y actualizadas funciones gráficas y de GPU a los móviles. Entre ellas se encuentra el sombreado de tasa variable, que proporciona un importante ahorro de energía y un mayor rendimiento en los juegos, así como un motor de ejecución mejorado. La segunda GPU de la gama premium, la GPU Arm Mali-G615, ofrece las mismas funciones, pero con un número de núcleos inferior, de 6 o menos, en comparación con los 7-9 núcleos de la Mali-G715.


Superando los límites de los gráficos para móviles

Como ya se ha mencionado, ahora se han liberado más funciones, con funciones de Ray Tracing en la Immortalis-G715 y Variable Rate Shading en todas las nuevas GPU.


Hay más rendimiento, con una mejora del 15 por ciento de rendimiento sólo en la microarquitectura en comparación con la anterior generación de GPU Mali premium y subpremium. Esto hace que el nuevo conjunto de GPUs sea el de mayor rendimiento de Arm hasta la fecha. Esperamos ver más mejoras de rendimiento en la próxima generación de dispositivos móviles que adopten las GPU Immortalis-G715, Mali-G715 y Mali-G615.


Además del rendimiento, nuestras GPU ofrecen la mayor eficiencia energética de la historia, para que el usuario final pueda disfrutar de más tiempo de juego mientras se desplaza. Esto se basa en la GPU Mali-G710 de Arm, que está proporcionando una extraordinaria eficiencia de la GPU en los principales smartphones Android. En una combinación de contenidos, que incluye juegos AAA de primera calidad, pruebas de rendimiento y cargas de trabajo ligeras, Mali-G710 supera a la competencia en FPS/W tanto en cargas de trabajo máximas como en las sostenidas.


El rendimiento y la eficiencia se ven reforzados por nuestra apuesta por el aprendizaje automático (ML) y la inteligencia en los dispositivos móviles, ya que nuestras nuevas GPU ofrecen el doble de mejoras en la arquitectura ML. Las GPU pueden adaptarse mejor a una serie de cargas de trabajo de ML, como el procesamiento de imágenes y la flexibilidad de precisión, en los dispositivos móviles para ofrecer experiencias de usuario más avanzadas.


Y, por último, pero no por ello menos importante, Arm está ofreciendo más a los desarrolladores. Nuestras nuevas GPU están respaldadas por un amplio y completo conjunto de recursos y herramientas para desarrolladores que permiten optimizar el rendimiento y la eficiencia de todas las aplicaciones de juegos para móviles.


Experiencias extraordinarias de juego en el móvil

El nuevo conjunto de GPU de Arm se centra en mejorar la experiencia de juego en los dispositivos móviles más emblemáticos y de gama alta. Los juegos para móviles superarán por primera vez la barrera de los 100.000 millones de dólares en 2022, según la última actualización del informe 2022 Global Games Market Report de Newzoo. Esta cifra representa el 51% del mercado global de los juegos.


A medida que el mercado sigue creciendo, las experiencias de juego AAA más complejas y envolventes son ahora comunes en los móviles. Los principales juegos AAA para PC y consolas tienen versiones para móviles, como Genshin Impact, PUBG, Fortnite, Call of Duty y Honor of Kings, por nombrar algunos. Además, una nueva generación de usuarios elige cada vez más el móvil como plataforma de juego. Esto se debe, en gran medida, a la comodidad y a las capacidades del juego en los dispositivos móviles. El papel de Arm es garantizar que los últimos buques insignia y los teléfonos inteligentes de gama alta ofrezcan las experiencias de juego AAA que demandan los usuarios finales.


La apuesta por la máxima experiencia de juego en el móvil se refleja en las funciones que hemos añadido a nuestras nuevas GPU.


Ray Tracing

La Immortalis-G715 es la primera GPU de Arm que ofrece soporte de Ray Tracing basado en hardware y diseñado específicamente para móviles. El trazado de rayos es una técnica de gráficos por ordenador que genera una iluminación y unas sombras realistas mediante el modelado de las trayectorias que siguen los rayos de luz individuales en una escena. Esencialmente, esto proporciona experiencias de juego más realistas. Los resultados son impresionantes, como puedes ver en los siguientes vídeos.


El reto es que las técnicas de Ray Tracing pueden consumir mucha potencia, energía y área en el SoC del móvil. Sin embargo, el Ray Tracing en el Immortalis-G715 sólo utiliza un 4 por ciento del área del núcleo de sombreado, mientras que ofrece más de un 300 por ciento de mejora del rendimiento gracias a la aceleración por hardware.


El Mali-G710 del año pasado ya permite el soporte de Ray Tracing por software. MediaTek ya está aprovechando esta capacidad en su chipset insignia Dimensity 9000, que se ha utilizado en smartphones insignia como el Find X5 Pro Dimensity de OPPO. La aceleración por hardware de Ray Tracing en Immortalis-G715 mejorará el rendimiento de los juegos y aportará experiencias más realistas e inmersivas en los futuros smartphones insignia.

[Jack Melling] Demostración de Ray Tracing Bonza 1 (584 vistas)


Arm cree que el Ray Tracing representa un cambio de paradigma en el contenido de los juegos para móviles. Hemos decidido introducir el soporte de Ray Tracing basado en hardware ahora en Immortalis-G715 porque nuestros socios están preparados, el hardware está listo y el ecosistema de desarrolladores está (a punto de estar) preparado.


Cuando la Immortalis-G715 se incorpore a los smartphones insignia a principios de 2023, consideramos que será la base para que el ecosistema comience a explorar las técnicas de Ray Tracing para sus contenidos de juego. Esto ayudará a preparar una transición completa al Ray Tracing en los móviles a medida que la tecnología siga evolucionando en los próximos años.

Sombreado de tasa variable


El sombreado de tasa variable es una nueva función gráfica que está presente en todas las GPU recién lanzadas. Proporciona un importante ahorro de energía y un aumento del rendimiento gracias a la optimización del renderizado en los aspectos gráficos y visuales. Básicamente, toma una escena y concentra el renderizado en las partes que lo necesitan con una granularidad de píxeles muy fina. Por lo general, esto sería donde tiene lugar la acción del juego. Las áreas que requieren menos atención, como el paisaje de fondo, se renderizan con una granularidad de píxeles más gruesa. La escena de juego seguiría manteniendo su calidad visual percibida, como se ve en las siguientes imágenes, pero con un ahorro de energía. Al activar el sombreado de tasa variable en los contenidos de juego, hemos observado mejoras de hasta un 40 por ciento en los cuadros por segundo (FPS).


La evolución del motor de ejecución

En todas las nuevas GPU de Arm, hemos rediseñado elementos clave del motor de ejecución para ofrecer mejoras en la capacidad de cálculo y la eficiencia energética.


En comparación con la anterior generación de GPUs Mali, hemos rediseñado el bloque de conversión para ofrecer una importante reducción de área. También hemos revisado la función de multiplicación y adición fusionada (FMA), que hemos modificado en la Mali-G710, para mejorar aún más la eficiencia energética. Además, hemos duplicado el bloque FMA para mejorar aún más la potencia y ofrecer el cálculo necesario para los efectos visuales más avanzados. Por último, hemos añadido compatibilidad con la instrucción Matrix Multiply, que es vital para casos de uso en móviles como la fotografía computacional y la mejora de imágenes, para ayudar a ofrecer las grandes mejoras de arquitectura ML 2x.


Gracias a todos estos cambios, podemos mejorar la potencia de forma inteligente, ofreciendo 2x de mejora en la potencia de FMA pero con sólo un 27 por ciento de aumento de área. Esencialmente, estamos duplicando la potencia de cálculo a cambio de un modesto aumento del área de silicio.

Mejoras del PPA en todas las GPU


Además del motor de ejecución, hemos introducido mejoras de PPA (rendimiento, potencia y área) en otras áreas de las nuevas GPU.


La función Command Stream Frontend, introducida el año pasado con la Mali-G710, se ha hecho más rápida. Esto se debe a la incorporación de la sincronización de flujos cruzados basada en hardware, la adición de más comandos nativos y el aumento del número de marcadores. Se ha triplicado el rendimiento máximo de los triángulos. Hemos optimizado las búsquedas explícitas de LOD (nivel de detalle) en el mapeador de texturas para duplicar el rendimiento, y hemos añadido una unidad de preprocesamiento de coordenadas para mejorar la eficiencia de la búsqueda de cubemap. Por último, hemos añadido la tecnología Arm Fixed Rate Compression (AFRC) -introducida por primera vez en la GPU Arm Mali-G510 del año pasado- a nuestras nuevas GPU para ahorrar ancho de banda.

GPUs para el futuro del juego


Las nuevas GPU Arm han sido diseñadas pensando en el futuro de los juegos. Las nuevas experiencias de juego AAA, complejas y envolventes, exigirán cada vez más a los dispositivos móviles, por lo que la Immortalis-G715 ha sido diseñada para garantizar que las mejores experiencias visuales perduren en los futuros smartphones estrella.


Además, una nueva gama de funciones gráficas en todas las nuevas GPU de Arm permite un cambio de paradigma en el contenido de los juegos. En particular, la adopción del soporte de Ray Tracing basado en hardware en la Immortalis-G715 promete transformar el panorama de los juegos para móviles. Junto a todo esto, hay mejoras en el PPA para permitir mejores experiencias de juego en el móvil y un mayor tiempo de juego.


La potencia de nuestra IP, combinada con nuestra gama de herramientas gráficas, formación, recursos y optimizaciones, proporciona las condiciones perfectas para que los desarrolladores de juegos ofrezcan las mejores experiencias de juego. Esto les permite crear, optimizar y luego jugar en los smartphones emblemáticos y de gama alta del futuro.


El mundo del juego avanza a gran velocidad y Arm también. Estamos suministrando una gama de GPU para potenciar la innovación de los juegos del futuro basados en Arm. El juego está en marcha, ya que la oleada de juegos para móviles sigue ganando terreno.


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