Borderlands 4 utilizará NVIDIA DLSS 4 y FrameGen para alcanzar altas velocidades de fotogramas.
- Masterbitz

- 20 ago 2025
- 2 Min. de lectura
NVIDIA ha mostrado oficialmente Tierras fronterizas 4 ejecutar con DLSS 4, MFG, y RTX activado en un video de YouTube, aunque los fans de la franquicia del juego tienen algunas preocupaciones de que el juego dependerá enteramente del marco generado para alcanzar altas tasas de fotogramas. En el tráiler, el personaje de POV se enfrenta a un jefe, y el contador de fotogramas en pantalla dice "262 FPS, 4K DLSS 4" y RTX está habilitado. En teoría, esto significa que el juego se está ejecutando alrededor de 65 FPS con MFG desactivado, ya que MFG puede insertar tres marcos generados para cada fotograma renderizado. La respuesta de la comunidad a esto ha sido tibia, por decirlo suavemente, con muchos lamentando las implicaciones para la latencia percibida de entrada, incluso si la tecnología de suavización de movimiento ayuda a hacer que el juego se vea más suave en niveles de detalle más altos. Otros lo ven como una señal para venir para qué esperar para el futuro de la optimización del juego, ahora que los desarrolladores tienen tecnología de generación de marcos para apoyarse.









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