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Borderlands 4 utilizará NVIDIA DLSS 4 y FrameGen para alcanzar altas velocidades de fotogramas.

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 20 ago 2025
  • 2 Min. de lectura

NVIDIA ha mostrado oficialmente Tierras fronterizas 4 ejecutar con DLSS 4, MFG, y RTX activado en un video de YouTube, aunque los fans de la franquicia del juego tienen algunas preocupaciones de que el juego dependerá enteramente del marco generado para alcanzar altas tasas de fotogramas. En el tráiler, el personaje de POV se enfrenta a un jefe, y el contador de fotogramas en pantalla dice "262 FPS, 4K DLSS 4" y RTX está habilitado. En teoría, esto significa que el juego se está ejecutando alrededor de 65 FPS con MFG desactivado, ya que MFG puede insertar tres marcos generados para cada fotograma renderizado. La respuesta de la comunidad a esto ha sido tibia, por decirlo suavemente, con muchos lamentando las implicaciones para la latencia percibida de entrada, incluso si la tecnología de suavización de movimiento ayuda a hacer que el juego se vea más suave en niveles de detalle más altos. Otros lo ven como una señal para venir para qué esperar para el futuro de la optimización del juego, ahora que los desarrolladores tienen tecnología de generación de marcos para apoyarse.

Suponiendo que NVIDIA esté utilizando su mejor y más brillante para esta prueba, esto significaría que Borderlands 4 podría potencialmente ver algunos problemas de velocidad de fotogramas muy notables en tarjetas de video de gama baja, especialmente desde el especificaciones mínimas llamadas para un NVIDIA GeForce RTX 2070. Mientras tanto, las especificaciones recomendadas requieren un RTX 3080. Anteriormente, También se plantearon preocupaciones cuando se reveló que Borderlands 4 en el Nintendo Switch 2 se dirigiría a 30 FPS, con algunas caídas de velocidad de fotogramas en escenas de acción pesada y multijugador.

 

Vea el teaser de Borderlands 4 de NVIDIA aquí:

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