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CD Projekt Red explica por qué The Witcher 4 cambió a Unreal Engine 5.

Foto del escritor: Masterbitz
Masterbitz
hace 17 horas
2 min de lectura

El CEO de CD Projekt Red, Michał Nowakowski, ha explicado por qué el estudio trasladó The Witcher 4 de su motor RED interno a Unreal Engine 5, y dice el Lanzamiento desordenado de Cyberpunk 2077 No fue el detonante. Hablando sobre el Deconstructor de Fun podcast, llamó a la idea de que REDengine causó que los problemas de Cyberpunk fueran una suposición errónea. Él reveló que el cambio en cambio se produjo después de una mirada temprana a la demo tecnológica de Epic The Matrix Awakens. Esto es lo que dijo:


"No fue el lanzamiento de Cyberpunk lo que nos convenció de abandonar el motor RED y cambiar completamente a Unreal Engine 5 con los proyectos futuros. Fue más el momento en que conseguimos una primicia de la demo de Matrix que Epic hizo. Luego nos preguntamos: '¿Está UE5 listo para enviar un juego como lo hacemos?' Y ahí es donde llegamos a la mesa con los chicos de Epic. Ahí es donde hicimos la colaboración estratégica".


 

Nowakowski también espera que el estudio cuente más historias y lance más juegos ahora que ya no construye la tecnología desde cero, y ha dicho antes Otros juegos deben llegar en una línea de tiempo más corta. También cree que CDPR es el único equipo además de Epic trabajando dentro de la "caja negra" del motor, por lo que puede ajustar a UE5 a sus necesidades. El Witcher 4 es Se lanzará en algún momento en 2028. Nowakowski también ha aclarado previamente que The Witcher 4 no se verá como un Juego genérico Unreal Engine 5 juego. Por supuesto, no sabremos cómo funciona UE5 hasta que el juego se envíe, pero el estudio parece ser consciente de los desafíos que tienen por delante.



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