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CD Projekt RED y NVIDIA hablan sobre el trazado de rutas de Cyberpunk 2077

En una entrevista realizada por Gordon Ung de PCWorld en la GDC 2023, Jakub "Kuba" Knapik, vicepresidente y director artístico global de CD Projekt Red, y Pawel Kozlowski, ingeniero tecnológico sénior de desarrollo de NVIDIA, han arrojado un poco más de luz sobre la próxima actualización Path Tracing de Cyberpunk 2077 y lo que aporta al juego, así como qué tipo de hardware necesitarás para ejecutarla.


Por si no lo habías visto antes, CD Projekt RED y NVIDIA hablaron del modo RTX Path Tracing Overdrive para Cyberpunk 2077, que se lanzará el 11 de abril. Formará parte de la actualización 1.62 de Cyberpunk 2077, que también traerá mejoras adicionales en la jugabilidad. Cabe destacar que Path Tracing se introducirá en el juego como "adelanto tecnológico", señala Jakub, ya que el desarrollador está implementando esta tecnología con NVIDIA y todavía es un trabajo en curso.


Según Jakub, el próximo Path Tracing tiene un enfoque muy diferente al Ray Tracing. Mientras que el trazado de rayos hacía maravillas y ayudaba a resolver ciertos problemas visuales y de calidad en los juegos, como las sombras, los reflejos y/o la oclusión ambiental, realizaba todos esos efectos de forma individual, mientras que el trazado de trayectorias los realiza todos a la vez en un único renderizado unificado, lo que hace que la imagen sea más equilibrada, precisa y mucho más bella. Señala que la tecnología es en realidad muy parecida a la utilizada en las películas y la animación de los últimos años.


Jakub describe el próximo avance de la tecnología Path Tracing como una "tecnología del futuro", que facilita el desarrollo de juegos, los hace más atractivos y acorta el tiempo necesario para desarrollar el juego al acelerar la producción. Aunque se mostró muy interesado en señalar que se necesitará "un hardware de gama muy alta para ejecutarlo", también lo calificó de "agnóstico en cuanto a hardware", lo que sugiere que no está limitado en cuanto a hardware, lo que significa que podrás probarlo en cualquier "marca de tarjeta que tengas", por lo que también funcionará en NVIDIA, AMD e Intel. Por supuesto, dado que CD Projekt RED ha trabajado tan estrechamente con NVIDIA en este caso, sospechamos que la serie GeForce RTX 40, concretamente la RTX 4090, es la mejor opción.


El ingeniero tecnológico jefe de desarrollo de NVIDIA, Pawel Kozlowski, dio más detalles técnicos sobre el avance de Path Tracing de Cyberpunk 2077. Pawel señala que se sigue utilizando NVIDIA RTXDI (RTX Direct Illumination) para calcular toda la iluminación directa y Path Tracing para calcular la parte indirecta del renderizado, por así decirlo.


Pawel también añade que, sin duda, necesitarás las GPU de la serie GeForce RTX 40 para poder utilizarlo, principalmente, como él dice, porque son las más potentes y admiten DLSS 3 con Frame Generation, así como el soporte para Shader Execution Ordering (SER), que ayuda a ejecutar cargas de trabajo incoherentes como Path Tracing.


Aunque Jakub ha sugerido que se necesitará un hardware de gama muy alta para el próximo avance técnico de Path Tracing de Cyberpunk 2077, Pawel también añade que NVIDIA pretende ofrecer una buena experiencia en las GPU de la serie 40, por lo que queda por ver qué tipo de frecuencias de cuadro veremos en la GeForce RTX 4070 Ti.


Aquí tenéis la entrevista completa de PCWorld, y solo nos queda esperar a que salga la actualización el 11 de abril.


Fuente: PCWorld Youtube

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