Chroma, la herramienta de simulación para daltónicos de Ubisoft, ya está disponible para el público
Masterbitz
17 abr
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Chroma, la herramienta de simulación de colorblind de Ubisoft, ahora está disponible para uso público después de varios años de uso y desarrollo interno. Con unos 300 millones de personas en todo el mundo afectadas por la ceguera del color, Chroma permite a los desarrolladores replicar con precisión su experiencia y crear contenido accesible para satisfacer sus necesidades. La herramienta de código abierto funciona aplicando un filtro sobre la pantalla del juego sin obstaculizar el rendimiento". En los últimos años, Chroma ha demostrado ser una herramienta altamente eficiente para nosotros en Ubisoft", dice David Tisserand, director de Accesibilidad. "Nos ha permitido evaluar la accesibilidad de nuestros juegos para los jugadores de colores mucho más rápido y más completo que nunca. Debido a que creemos que la accesibilidad es un viaje, no una carrera, estamos encantados de compartir Chroma con toda la industria. Invitamos a todos a que se beneficien de ella, proporcionen retroalimentación y contribuyan a su desarrollo futuro".
El desarrollo en Chroma comenzó en 2021 como el equipo de Control de Calidad de Ubisoft con sede en la India trabajó para crear una herramienta que proporcionaría retroalimentación en tiempo real y permitiría a los desarrolladores controlar el juego mientras simulan la ceguera de color. Hoy en día, Chroma utiliza el algoritmo de Color Oracle y se puede utilizar en pantallas dobles o individuales; además, funciona con teclas de acceso rápido y tiene una superposición personalizable.
"Chroma fue creado con un propósito claro: hacer accesibilidad a la ceguera de color una parte natural del proceso creativo y de prueba", dice Jawad Shakil, Gerente de Producto de QC. "El equipo enfrentó y superó desafíos significativos al construirlo, pero a través de una estrecha colaboración con los expertos en accesibilidad y refinando la herramienta basada en la retroalimentación, crearon una solución que eliminó la rezago e inexactitudes, haciendo que las pruebas de accesibilidad fueran eficientes y suaves. Chroma es un testimonio de la innovación y dedicación del equipo; su trabajo ya está marcando la diferencia en cómo diseñamos los juegos con la accesibilidad en mente. La creación abierta Chroma es un orgulloso paso adelante, permitiendo que todos se beneficien de esta innovación".
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