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Consultora de juegos predice lanzamiento H2Y24 para PlayStation 5 Pro

Serkan Toto, CEO de la consultora de juegos con sede en Tokio Kantan Games fue entrevistado por la CNBC a principios de esta semana - fue invitado al aire para proporcionar comentarios de expertos sobre las ventas recién revisadas de Sony y la previsión de ingresos para los productos de PlayStation 5. Él cree que un gran impulso hacia adelante se logra mejor con un hardware renovado, y un lanzamiento bien sincronizado para el H2Y24 de PlayStation 5 Pro. En su opinión, la mejor forma de lograr un gran impulso es con un hardware renovado y un lanzamiento en el momento oportuno, coincidiendo con el lanzamiento de grandes éxitos. El lanzamiento el pasado otoño de consolas PlayStation 5 más delgadas no fue especialmente emocionante, sin grandes mejoras en las especificaciones ni precios atractivos. El desarrollo de una inevitable variante "Pro" ha circulado por las fábricas de rumores durante más de un año.



Se cree que Sony Computer Entertainment (SCE) y AMD están cooperando en un rediseño de hardware muy potente: según informes de finales del año pasado, se está preparando un SoC "Viola" semipersonalizado. Una actualización RDNA 3 más cara podría atraer a un segmento adicional de jugadores empedernidos, pero otro analista del sector cree que es poco probable que Sony rebaje el precio de un modelo estándar este mismo año (basándose en tendencias anteriores). George Jijiashvili, analista principal de Omdia, ha declarado: "Un escenario en el que Sony lance una PS5 Pro, pero siga experimentando un descenso interanual de las ventas de hardware entra dentro de lo posible". Serkan Toto (de la consultora Kantan Games) expresó una opinión más optimista: "Parece haber un amplio consenso en la industria del videojuego de que Sony está preparando el lanzamiento de una PS5 Pro en la segunda mitad de 2024... Y Sony querrá asegurarse de tener preparada una gran pieza de hardware cuando GTA VI llegue en 2025, un lanzamiento que será una inyección de moral para toda la industria del videojuego."


Fuentes: CNBC, Wccftech, Insider Gaming, Kotaku

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