Counter-Strike 2 cambia una regla sobre la recarga de cargadores que llevaba décadas vigente
- Masterbitz
- hace 54 minutos
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Si eres un jugador de Counter-Strike desde hace mucho tiempo, ya sabes cómo funciona la recarga de revistas. Cada vez que vuelvas a cargar en un juego de Counter-Strike, cualquier munición sobrante de tu cargador sería devuelta a tu suministro de reserva. Sin embargo, Valve ahora está cambiando esta regla después de décadas de juego de Counter-Strike. Con la última actualización, Counter-Strike 2 está introduciendo un cambio en el que la recarga descartará su cargador restante, esencialmente agotando su suministro de municiones. Esto altera lo que solía ser un procedimiento estándar para los jugadores. Incluso después de disparar una sola bala, los jugadores se recargarían para mantener su suministro alto en caso de combate cercano. Sin embargo, esto ahora ha cambiado en CS2 para hacer que la experiencia se sienta más realista y para introducir mayores apuestas para ambas partes. La planificación cuidadosa, la compra de municiones y el equilibrio ahora representarán mejor un escenario del mundo real.

Steam Cuando recargas en CS2, la munición sobrante en tu revista se vuelve a descargar en un suministro de reserva esencialmente infinito. Y por lo tanto, la decisión de recargar nunca ha ofrecido compensaciones significativas: en una posición segura con suficiente tiempo, puede recargar después de disparar una sola bala, o media revista, o después de disparar hacia abajo al vacío, y el resto de la ronda no se vería afectado. Creemos que la decisión de recargar debería tener mayores participaciones, por lo que en la actualización de hoy se ha rediseñado la recarga. Ahora, cuando vuelvas a cargar, dejarás caer la revista usada y descartarás toda su munición restante. En lugar de 'rematar' su arma con unas pocas balas, se tomará un nuevo cargador completo de las reservas cada vez que se vuelva a cargar.
Fuente: Steam


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