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Creative Assembly describe su visión para Total War: MEDIEVAL III

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • hace 23 horas
  • 4 Min. de lectura

Hola a todos, Leif aquí, Director Creativo en MEDIEVAL III. Estoy seguro de que todos tenemos nuestra "historia de origen" de cómo nos convertimos en fans de esta franquicia. Para mí, fue escribir y leer "After Action Reports" en TWCenter en el pasado. Siempre sentí que Total War brillaba más cuando funciona como un poderoso generador de historias. A todos nos encanta la estrategia en ella, la táctica, pasando por los detalles de liderar un reino. Pero realmente se une cuando el juego cuenta historias increíbles. Estas historias existen en una variedad de formas; desde volver a contar la historia y revivir momentos cruciales, hasta divergir de la historia y contar su propia historia. Tu propia línea de tiempo donde tu reino se apoderó del Mediterráneo. Memorias de los grandes generales y políticos, decisiones clave tomadas y destinos cambiados.

Con MEDIEVAL III, queremos impulsar esto más que nunca. Nuestro lema guía es "Reescribir la historia". Queremos crear la última caja de arena medieval donde el inicio se defina por una autenticidad impecable, pero a partir de ahí, la historia es tuya para contar. Queremos empoderarlos para que hagan esto de manera más significativa que nunca, dejando menos a puro "canon de cabeza" y, en cambio, les damos más formas de influir en el mundo, al tiempo que crean una mayor oportunidad para que el mundo le responda y reaccione a sus acciones.

    

Queremos que moldees la historia de un reino a lo largo de la época medieval, y que te embarques para contar historias fantásticas, escribir historias alternativas o revivir los momentos cruciales de la historia medieval.



Imagina por un momento como este:


El año es 1187.


Ustedes defienden a Jerusalén contra Saladino; el Reino de Jerusalén prevalece.


Constantinopla nunca es saqueada; el Imperio Bizantino nunca cae. Con los bizantinos como tus aliados, derrotas a los mongoles.


En 1412, el Sacro Imperio Romano Germánico se desintegra en pequeños reinos alemanes.


Como el Reino de Jerusalén, usted se proclama defensor de la Iglesia Católica, y Jerusalén se convierte en la capital del mundo cristiano.


El comercio con la India y Asia florece.


Colón nunca navega a América...




De esto se trata MEDIEVAL III: ¡Ustedes escogen un reino, aprovechan su gloria y reescriben la historia, o se arrodillan ante él!


Por supuesto, esta es solo una de las muchas historias posibles que queremos que los jugadores cuenten dentro de la caja de arena de MEDIEVAL III, pero sigue siendo un gran ejemplo de la visión que tenemos para la fantasía del jugador. Queremos que te apetezca ser el arquitecto de los reinos feudales. El reino, tu facción, es casi como el personaje principal en un juego de rol. Es la "construcción" de tu campaña que te permitirá forjar tu propio legado a lo largo de la era.



Imagine, Londres, 1318. Un rey ficticio de una dinastía danesa, Ragnar IV., ha ascendido a su trono como gobernante de Inglaterra. Sin embargo, usted decide abolir la monarquía y llamar a una Liga de Ciudades Libres de Inglaterra. Y como Inglaterra está entrando ahora en una hipotética segunda Edad Vikinga, sus prósperos centros urbanos dominarán el comercio europeo en los siglos venideros.


¿Qué versión de Inglaterra crearás?

Para hacer todo esto, queremos que se convierta en un maestro de la gran estrategia, donde la previsión, la planificación y la explotación de los sistemas entrelazados son recompensados.


Imagine, El Cairo, 1352. Como Mamluk Egypt, sus relaciones comerciales con Venecia han llevado a enclaves italianos a lo largo de ciudades comerciales costeras. Sin embargo, contrariamente a la historia, usted decide promover la cultura italiana a través de la legislación y las reformas. Treinta años más tarde, el general italiano Nicolo di Brindisi, ahora Gran Mariscal de Egipto, está liderando una fuerza mixta de caballería mameluca y ballestas italianas para defender el reino contra los timúridos.


¿Cómo va a explotar las decisiones a lo largo de décadas?

Y una vez que vayas a la batalla, queremos asegurarnos de que te sientas como un verdadero líder de tus soldados. Dominar las mareas de la moral, la disciplina y la evolución de los campos de batalla.


Imagínese, Manzikert, 1221. Al llevar a su ejército bizantino a la batalla, su flanco derecho está sufriendo de alta fatiga, y a la izquierda, su infantería ligera está siendo empujada hacia atrás por las tropas enemigas pesadas. Pero cuando empieza la lluvia, la suciedad se convierte en barro. El enemigo envía un último grupo de reservas para aplastar a sus tropas en retirada. Sin embargo, en el barro en formación, y reforzado por la presencia de su general, su infantería ligera resiste la carga en un aparato heroico. Un parque en la hora más oscura que ondea a través de su ejército y comienza a cambiar el rumbo en la batalla...


¿Puedes arrebatar la victoria de las fauces de la derrota?

Y por último, queremos que seas el manipulador del mundo como escenario. El mundo medieval es tu lienzo, y tú eres el agente del cambio a través de los reinos y del mundo mismo.


Imagínese, Riga, 1278. Como la Orden Teutónica, usted está liderando la cruzada del Báltico. Se deforestan las regiones para estimular el comercio de la madera y se encuentran nuevas ciudades para atraer a colonos de Europa occidental. Las tierras de cultivo y las minas se expanden en el mapa a través de su decreto. Usted construye nuevos castillos en el mapa para fortalecer su nuevo hogar. La arquitectura de Europa central se extiende al Báltico.



Tu presencia transformará culturas, ciudades y la propia tierra.



Con todo, queremos que pienses en:



¿Qué tipo de reino crearás?



¿Qué dinastías lo liderarán?



¿Y qué pueblos lo habitarán?

¡Así que, ahí lo tienes! Esta es la visión creativa de MEDIEVAL III y nuestra estrella del norte experiencial. Cada vez que estamos en discusiones dentro del equipo; cada vez que estamos considerando una variedad de opciones, volvemos a esta estrella del norte. ¿Esta función nos ayudará a ofrecer esta visión? ¿Qué versión de ella contribuirá más hacia ella? E igualmente, para las conversaciones aquí con todos ustedes, sería genial calibrarnos en torno a esta visión, también.


¿Cómo quieres reescribir la historia?

En definitiva, esto es lo que queremos que todos ustedes experimenten. Queremos que experimentes un sandbox que lleve la mezcla distintiva de TOTAL WAR, donde las batallas tácticas inmersivas se mezclan con tu historia de campaña para dar forma a reinos, religiones, culturas y propiedades. Una caja de arena para reescribir la historia a través de los turbulentos siglos de la historia medieval.


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