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«Creo que es bueno tener limitaciones cuando se es creativo», afirma Clair Obscur, creador de Expedition 33; no hay planes de ampliarlo.

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    Masterbitz
  • hace 3 minutos
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Clair Obscur: La expedición 33 es un juego fantástico por derecho propio, como lo ejemplifican los puntajes de la revisión y los premios que está empezando a ganar ahora que la temporada de premios está en pleno apogeo, pero es aún más impresionante debido al pequeño tamaño de Sandfall Interactive. El famoso estudio francés solo tiene alrededor de 33 (sí, como el juego) desarrolladores, y también recientemente aprendimos que hicieron esta joya con un presupuesto de menos de $ 10 millones.

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Como uno de los lanzamientos de juegos más grandes de 2025 (según el informe final de Alinea Analytics de 2025, el juego alcanzó los 8,6 millones de jugadores, casi un millón más que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered de Bethesda), Clair Obscur: Expedition 33 ciertamente le da al estudio la oportunidad de escalar en tamaño. Sin embargo, en una entrevista con Knowledge, el boletín gratuito de EDGE dedicado a la industria de los juegos, el fundador, CEO y director creativo de Sandfall Interactive, Guillaume Broche, dijo que no existe tal plan a pesar de que el juego se desempeña "cien veces mejor" de lo que habían anticipado, y también explicó por qué.


No, creo que es bueno tener limitaciones cuando eres creativo. Es la mejor manera de ser la mejor versión de ti mismo. Podríamos escalar ahora que tenemos mucho más dinero, pero diría que no es tentador para nosotros, porque incluso el equipo de gestión y yo, tendríamos que ser prácticos y hacer las cosas por nosotros mismos. Nos encanta hacer juegos más de lo que nos encanta gestionar, así que queremos seguir haciendo eso. Estos últimos cinco años fueron algunos de los mejores de mi vida, y quiero ser feliz de nuevo.

Definitivamente es raro ver que un estudio de desarrollo de juegos tenga la oportunidad de expandirse y no tomarlo. Puede parecer una elección inusual al principio, pero podría resultar extremadamente sabio a largo plazo. Al permanecer pequeño, Sandfall no se verá obligado a seguir la mentalidad de "más grande es mejor", y también podría hacer frente más fácilmente a proyectos fallidos si es necesario. La historia muestra que los estudios que duplican o incluso triplican su tamaño después de un juego exitoso pueden meterse en muchos problemas si su próximo proyecto sale mal por cualquier razón.


Sandfall Interactive acaba de lanzar una actualización gratuita sustancial como agradecimiento a la comunidad, agregando un nuevo entorno jugable, nuevas Luminas y armas, un modo de foto y soporte de AMD FSR 4 en PC, entre otras cosas.


Fuente: Wccftech

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