Criterion cancela los juegos de carreras "Need for Speed" y "Burnout" en favor de Battlefield.
- Masterbitz
- hace 3 horas
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Parece que Criterion Games ha abordado oficialmente las preguntas sobre el futuro de Need for Speed que surgió después de su renombre del 30o aniversario como "un estudio de Battlefield". En una reciente entrevista con IGN, la vicepresidenta de Battlefield Studios Europe, Rebecka Coutaz, básicamente ha confirmado los temores de los fanáticos de que Need for Speed esté casi muerto. Cuando se le preguntó sobre el futuro potencial de sus juegos de carreras después del cambio de marca, el vicepresidente respondió que "Estamos centrados únicamente en Battlefield", lo que indica que, Need for Speed Unbound de 2022 probablemente serÃa la última entrada en la IP de carreras del estudio. Este comentario también significa fatalidad para la franquicia Burnout, que no ha tenido una nueva entrada desde 2018 con el Burnout Paradise Remaster, si es que incluso puede llamar a eso una nueva entrada.
La ausencia de Burnout y Need for Speed deja un vacÃo notable en el mercado de los juegos de carreras que juegos como Forza y la serie DiRT no necesariamente se llenan, gracias a la combinación de carreras de calle y pista y conducción de acrobacias. Un rápido vistazo a SteamDB revela que, aparte del empuje de servicio en vivo, la razón para alejarse de Need for Speed como franquicia puede deberse a la disminución del interés de los jugadores. En Steam, Necesidad de velocidad desenlazada Hizo un máximo decepcionante de 14.063 jugadores concurrentes en el lanzamiento y desde entonces se ha estancado en alrededor de 1,000-1.500 jugadores diarios concurrentes. Campo de batalla 6, por otro lado, actualmente se encuentra en alrededor de 50.000 jugadores concurrentes diarios, anteriormente alcanzando un máximo histórico de más de 740.000 jugadores concurrentes.
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Parece como si la decisión de abandonar Need for Speed y Burnout como franquicias se produjera como resultado de la reciente reestructuración de EA, que vio la El gigante de los juegos se inclina hacia la IA Para aumentar la eficiencia después de que fue adquirida por un grupo de inversores privados a finales de 2025. EA también recientemente Realizó despidos en los estudios de Battlefield 6, incluso en Criterion, citando la necesidad de "alinear mejor a nuestros equipos en torno a lo que más importa a nuestra comunidad". EA también Despidió a un número incalculable de desarrolladores en Full Circle, el estudio detrás de Skate.
Fuentes: IGN, vÃa Notebookcheck






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