Cyberpunk 2077 aterriza en Apple Silicon con soporte completo para M-Series
Masterbitz
hace 2 días
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CD Projekt RED está a punto de reescribir la reputación del Mac como equipo de juego de segunda categoría. A las 8 de la mañana del 17 de julio, Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, que incluye el juego base, Phantom Liberty y el parche 2.3, estará disponible para su descarga en Mac App Store, Steam, GOG y Epic. Los jugadores que ya posean el título en PC no tendrán que volver a pagar. No se trata de un simple retraso. Los ingenieros han dedicado los últimos dieciocho meses a reconstruir el pipeline de REDengine para que sea compatible con la API Metal de Apple, dividiendo cada fotograma en tareas paralelas que utilizan todos los núcleos de la GPU en los chips de la serie M. El resultado son preajustes dinámicos "Para este Mac" que ajustan la resolución, los efectos y el uso de memoria en tiempo real. Un M1 con 16 GB de RAM unificada alcanza 30 FPS a 1600×900, un M3 Pro con 18 GB mantiene 60 FPS a 1080p, y el M3 Ultra o M4 Max con 36 GB mantiene 60 FPS a 1440p nativos sin ralentización térmica.
El trazado de rayos es opcional. Los reflejos de trazado medio se ejecutan a 30 FPS en un M3 Pro y a 60 FPS en un M3 Max o superior, pero la configuración predeterminada mantiene los efectos de neón rasterizados para mantener la coherencia visual. CDPR también ha añadido la generación de fotogramas FSR 2 de AMD y el escalado MetalFX, que suavizan el rendimiento cuando la acción aumenta. Los requisitos de almacenamiento varían según la plataforma: 92 GB en Steam, Epic o GOG, y 159 GB en Mac App Store debido a los paquetes de idiomas preinstalados. Independientemente de dónde lo compres, la progresión cruzada sincroniza tu personaje en consola, PC y Mac. Con Spatial Audio, HDR dinámico ajustado para Pro Display XDR y compatibilidad con funciones de Metal 4 como la interpolación de fotogramas y la eliminación de ruido en tiempo real, Apple pretende que los juegos AAA sean nativos en Mac. Si Cyberpunk 2077 funciona como promete, el próximo estudio en portar un éxito de taquilla podría no esperar años para hacerlo, sino planearlo desde el principio para aprovechar el enorme mercado de macOS.
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