Deep Silver presenta la jugabilidad de la facción Orka de Warhammer 40K: Dawn of War IV
- Masterbitz
- hace 57 minutos
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Hola a todos, ahora mismo estamos ocupados agregando los toques finales a las campañas dedicadas para cada una de nuestras cuatro facciones en Warhammer 40.000: El amanecer de la guerra IV. Los Marines Espaciales, Necrons, el Adeptus Mechanicus y los Orks disfrutarán cada uno de su propia narrativa basada en la misión como parte de la historia general del juego, pero hoy queremos hablar un poco más sobre lo que se puede esperar de los Orks. Es justo decir que dejar a los Orks fuera de Dawn of War IV nunca iba a ser una opción para nosotros! Son una de las facciones teónicas de Dawn of War junto con los Blood Ravens, y tampoco pudimos resistir la oportunidad de traer de vuelta a Warboss Gorgutz, un personaje importante de los juegos anteriores de Dawn of War.
Sin embargo, más allá de los personajes, lo que hace que los Orks sean tan interesantes es que podrÃan ser la única facción de Warhammer de 40,000 que siempre se está divirtiendo. Para los no iniciados, estos tipos tienen que ver con la lucha y la brutalidad, y no hay escasez de ninguno de los dos en la oscuridad sombrÃa del futuro lejano. En pocas palabras, los Orks viven para la guerra, matando cada cosa que se encuentran. Esta sensación de sed de sangre implacable en realidad juega un papel realmente importante en la forma en que abordan el combate. ¡Toma el Waagh del Orko! Mecánico, por ejemplo, que en Dawn of War actúa un poco como un medidor de energÃa que se llena en función del número de Orks que tienes en el campo de batalla, asà como el número de enemigos que has matado.
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¡Qué es interesante de Waaagh! Es que puedes activarlo para darles a tus unidades una ventaja decisiva, justo cuando lo necesites. Una vez activada, cada unidad de lucha entra en algo asà como un estado berserker, cada vez más emocionado y mucho más fuerte. ¡Como era de esperar, sincronizando el uso de tu Waagh! Es una parte muy importante de conseguir su ejército de orkas sobre la lÃnea de meta.
Los orks superan a cualquier lugar que se encuentren, expandiéndose rápidamente el territorio a través de la guerra y el saqueo, teniendo algunas de las unidades y edificios más baratos en Dawn of War IV también. Por lo tanto, si alguna vez tiene dudas sobre qué hacer a continuación con su ejército de Ork, ¡comience a construir más cosas y planifique su próxima expansión!
Sin embargo, hay mucho más en los Orks que solo construir más grande, asà que también te damos mucho dakka. Por ejemplo, los Flash Gitz son unidades de infanterÃa increÃblemente poderosas y a distancia que llenan a los snazzguns de arroja de balas masivas, ideales para perforar las defensas de un enemigo. Luego tenemos a los Squighog Riders. Estos Beast Snagga Boyz montados se mueven relativamente rápido en el campo de batalla, antes de golpear con sus lanzas Stikka. Con un montón de estos Boyz en tu bolsillo trasero, sabes que siempre puedes aparecer en algún lugar rápidamente y hacer una gran mella en las lÃneas delanteras del oponente.
También querÃamos darle flexibilidad cuando se trata de construir sus tropas. Por ejemplo, unidades como el Meganobz se pueden actualizar para tener Kombi-Rokkits para la potencia de fuego de largo alcance, o Kombi-Skorchas para el daño AOE de corto alcance. De esta manera, puede construir unidades que se adapten a su propio enfoque de la estrategia, o adaptarse a objetivos individuales o grupos de enemigos. Vale la pena señalar que los Orks suben de nivel y ganan VeteranÃa relativamente rápido en comparación con las otras facciones. Esto significa que desbloquean nuevas armas y otras actualizaciones rápidamente, y también obtienen la opción de agregar más modelos (lo que significa más potencia de fuego) a una unidad desde el principio.
En el escenario de guerra interminable de Warhammer 40,000, no siempre hay una amenaza externa para que los Orkos luchen, ¡por lo que estos xenos anárquicos a menudo se encontrarán luchando dentro de sus propias filas! Cuando no hay enemigo que conquistar, los Orks siempre quieren saber quién es el más grande, quién es el mejor y, sobre todo, quién es el jefe. Esto nos lleva de vuelta a Warboss Gorgutz, el personaje que conocemos al comienzo de Dawn of War IV. Elegir a Gorgutz no se trataba solo de traer de vuelta a uno de nuestros comandantes favoritos de Dawn of War, ¡también abrió una oportunidad genial para presentar a un advenedizo Warboss digno de enfrentarse a él!
Miramos muchas opciones diferentes aquÃ, pero después de mucha discusión diseñamos un jefe de Beast Snagga con el nombre de Guzcutta. ¡Al final no pudimos resistir la oportunidad de organizar una pelea entre los Orks clásicos y los nuevos niños en la cuadra!
Guzcutta es un comandante interesante porque es esencialmente dos unidades en una. Mientras está a pie, es un jefe de Beast Snagga, lo que lo convierte en un gran luchador súper resistente. Más adelante en la campaña, aunque desbloquearás un esquigosaurio montable. De repente, Guzcutta no solo puede moverse más rápido, sino que también gana una feroz bestia que mastica los huesos para luchar con él.
Gorgutz, por otro lado, es un Warboss que va a la guerra en Mega Armour. Eso lo hace relativamente lento, pero increÃblemente poderoso como compensación. En general, puede ser un desafÃo para jugar, pero es un luchador increÃble con muchas opciones tanto para combate cuerpo a cuerpo como para combate a distancia. ¡Una de nuestras habilidades favoritas es 'I'm Out of Here', que utiliza Gorgutz' kunnin' para teletransportar a Gorgutz fuera de peligro, mientras que su Gretchin deja una pila de bombas en su lugar.
Tenemos mucho más de qué hablar desde ahora hasta el lanzamiento de Dawn of War IV, pero esperamos que hayan disfrutado de esta mirada a cómo nos estamos despertando da Waaagh. Asegúrate de seguirnos para más actualizaciones en los próximos meses, y no te olvides de Añadir Dawn of War IV a tus listas de deseos también.














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