EA detalla el próximo parche 4 de Star Wars Jedi Survivor
Electronic Arts y Respawn Entertainment han detallado el próximo parche 4 de Star Wars Jedi Survivor que debería llegar hoy mismo para PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y para PC a finales de esta semana. Las actualizaciones anteriores ya trajeron mejoras de rendimiento para el renderizado sin trazado de rayos, y en esta ocasión debería actualizar el rendimiento con trazado de rayos, al menos en PC.
El parche 4 trae un puñado de mejoras tanto para PC como para PS5, y además corrige el manejo de datos al alternar el trazado de rayos, mejorando el rendimiento sin trazado de rayos, actualiza el comportamiento de oclusión para el trazado de rayos, actualiza el presupuesto de streaming que debería mejorar el enganche transversal, y trae mejoras de rendimiento para algunos VFX. También hay varias correcciones en la jugabilidad, varios fallos, errores de guardado y mucho más.
EA ha señalado que hay varios problemas conocidos que se están investigando actualmente y que deberían solucionarse en futuros parches, como problemas de rendimiento en las nuevas CPU Core i7 y Core i9 con núcleos E, mejoras generales de rendimiento para mejorar la utilización de la CPU y la GPU y reducir el tiempo de inactividad (con y sin trazado de rayos), así como problemas con la transmisión de datos de trazado de rayos, activos y sombreadores precompilados.
Aquí están las notas de la versión completa:
El último parche (Parche 4) para Star Wars Jedi: Survivor llega esta semana. Este es el calendario previsto para el despliegue del parche:
PlayStation 5 y Xbox Series X | S: Se espera que el parche se despliegue el martes 9 de mayo.
PC: Se espera que el parche se despliegue lo antes posible esta semana. Estad atentos a las últimas actualizaciones a través de la cuenta de Twitter @EAStarWars.
Detalles del parche 4
Estas son las correcciones que puedes esperar con este parche:
(Sólo PC) Se ha actualizado el comportamiento de oclusión para el trazado de rayos, reduciendo los tiempos muertos.
(Sólo PC) Presupuestos actualizados para la transmisión que ayudarán a aliviar los problemas de desplazamiento.
(Sólo PC) Mejoras en el rendimiento de algunos efectos visuales.
Próximamente en consola
(Sólo PC) Se ha actualizado la gestión de datos al alternar el trazado de rayos, mejorando el rendimiento sin trazado de rayos.
(Solo PS5) Se ha corregido un desajuste en los valores HDR que provocaba que las configuraciones HDR se mostraran incorrectamente para los usuarios de PS5.
Se han corregido varios errores de estado de guardado.
Se ha corregido un problema de transmisión que provocaba que algunos escenarios de transmisión terminaran en una pantalla negra.
Se ha corregido un problema por el que uno de los conductos de ventilación no se activaba correctamente en Stone Spires.
Se ha corregido el audio de un momento narrativo en el que la música se comportaba de forma incorrecta.
Corrección de las marcas de los sables láser que no se mostraban correctamente en algunos escenarios.
Arreglado un escenario en el que el jugador podía entrar en un estado de progresión bloqueada en Lucrehulk.
Se ha corregido un ascensor para evitar que el jugador cayera por él y entrara en un estado de progresión bloqueada.
Se ha corregido un error por el que Rayvis se volvía invencible.
Se ha corregido un grave problema de animación que rompía una secuencia narrativa del final del juego.
Se ha corregido un error de colisión por el que los jugadores podían quedarse atascados dentro de una Cámara de Meditación.
Se ha añadido una nota explicando que algunas de las habilidades de BD-1 no están disponibles durante el combate.
Se ha mejorado el desplazamiento del texto.
Correcciones menores en la traducción de textos.
Se han corregido varios fallos.
Se sigue trabajando en ello.
Además, aquí hay algunos problemas conocidos que estamos investigando actualmente y en los que estamos trabajando para futuros parches.
(Solo PC) Mejora del rendimiento en las nuevas CPU i7 e i9 que tienen núcleos de eficiencia.
(Sólo PC) Mejoras generales de rendimiento para aumentar la utilización de la CPU y la GPU y reducir el tiempo de inactividad, tanto con raytracing como sin él.
(Sólo PC) Mejora de algunos problemas que pueden atribuirse a la transmisión de datos de trazado de rayos, a los activos y a una laguna en nuestros sombreadores preconstruidos.
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