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EA hace público el código fuente de Command & Conquer

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 28 feb 2025
  • 1 Min. de lectura

EA ha publicado el código fuente de cuatro títulos antiguos de Command & Conquer bajo licencia GPL, poniéndolos a disposición del público en Github. Esto incluye el código fuente original de Command & Conquer y Red Alert, así como de Command & Conquer: Renegade y Command & Conquer: Generals. Aunque proyectos de aficionados como OpenRA y OpenSAGE han desarrollado sus propias versiones del código de estos juegos, el acceso al código fuente original es una gran ventaja para la conservación de los videojuegos y su futuro desarrollo.



La restauración y publicación del código fuente ha sido posible gracias a los esfuerzos del director técnico de EA, Brian Barnes, el productor de Respawn, Jim Vessella, y Luke Feenan, un antiguo miembro de la comunidad de Command & Conquer. Para acompañar este anuncio, EA también ha publicado un vídeo de 35 minutos de duración en el que se muestra el juego alfa e imágenes de archivo inéditas de Command & Conquer: Generals y Renegade.



Además de poner a disposición el código fuente, EA introduce la compatibilidad con Steam Workshop para sus títulos más recientes de Command & Conquer, acompañada de un paquete de soporte para modding. Este paquete incluye los archivos fuente XML, Schema, Script, Shader y mapas de todos los títulos del motor SAGE, incluidos Renegade, Generals & Zero Hour, Tiberium Wars & Kane's Wrath, Red Alert 3 & Uprising y Tiberian Twilight. Estas herramientas permitirán a los usuarios crear nuevos mapas y recursos e implementar modificaciones más profundas, como la compatibilidad con frecuencias de actualización más altas y resoluciones ultrawide, que antes requerían herramientas de terceros.


Fuente: Polygon

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