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EA trabaja en la adaptación de Javelin Anticheat para Windows-on-Arm

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 4 mar
  • 2 Min. de lectura

EA publicó una lista de trabajos en busca de un ingeniero para portar su Javelin Anticheat, una solución anti-paloteo a nivel de kernel, a la plataforma Windows-on-Arm (WoA). Este es un indicador significativo de hacia dónde se dirige la industria, lo que confirma que los mayores desarrolladores de juegos están portando oficialmente sus motores de juego, juegos y soluciones anti-trampa a PC basadas en Arm que ejecutan el sistema operativo Windows 11. Curiosamente, esto coincide con la introducción de NVIDIA de sus SoC N1/N1X con núcleos de CPU basados en Arm, que se espera que se lancen en la primera mitad de este año. Estos ofrecerán a los consumidores 20 núcleos de CPU, que consisten en 10 núcleos de CPU Cortex-X925 y 10 Cortex-A725 basados en el Armv9.2 ISA, junto con una GPU "Blackwell" optimizada para configuraciones de baja potencia con 6.144 núcleos CUDA. Además del creciente ecosistema de soluciones WoA, NVIDIA competirá con los recientes SoC Snapdragon X2 Elite y X2 Plus de Qualcomm.

Si los lectores recuerdan los esfuerzos de Valve para portar juegos regulares de Windows a Linux, uno de los mayores problemas fue el uso de soluciones anti-trampa basadas en el kernel que simplemente no podían funcionar en la plataforma Windows 11 no estándar. Una situación similar está ocurriendo incluso entre las versiones de Windows, ya que EA necesita desarrollar una solución especializada que funcione en implementaciones no x86 como el estándar de Windows en el brazo. Es probable que pasen unos meses antes de que se publique el despliegue oficial, pero la lista de trabajo sugiere que se está trabajando en el trabajo interno. Esto significa que el ingeniero senior que EA está buscando podría llegar rápidamente para unir estas piezas y hacer que la nueva plataforma funcione sin ningún problema.

  

Finalmente, la entrada de NVIDIA en este segmento empujará a muchos de sus socios del ecosistema a adoptar el software nativo de WoA y crear compilaciones especializadas para esa plataforma. A medida que los consumidores compran computadoras portátiles basadas en Qualcomm Snapdragon en cantidades significativas, indica que el mercado está listo para adoptar más computadoras portátiles con Windows 11 con motor de brazo. Esto también alentará a los desarrolladores de juegos a buscar más optimizaciones. EA también está explorando la adición de más plataformas y compatibilidad, incluido el Protón de Valve para jugadores de Linux, lo que significa que el software anti-trampa ahora se volverá universalmente compatible en todos los sistemas operativos y plataformas de CPU.

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