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El almacenamiento en caché de radiación FSR requiere un mayor desarrollo y optimización, y actualmente no está previsto su lanzamiento en Darktide.

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    Masterbitz
  • hace 4 días
  • 2 Min. de lectura

Hoy, AMD lanzó su tan esperada actualización de FSR Redstone, que incluye FSR Upscaling (anteriormente conocido como FSR 4), FSR Frame Gen, FSR Ray Regeneration y FSR Radiance Caching.

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Las dos primeras son versiones mejoradas de tecnologías anteriores. El tercero, Ray Regeneration, ya fue introducido por Call of Duty: Black Ops 7. Desarrollado en asociación con Microsoft, Ray Regeneration es un dispositivo de limpieza de aprendizaje automático que se centra en la restauración de detalles a los efectos trazados por rayos, que pueden ser problemáticos en escenas de escala superior. Es, esencialmente, la versión de AMD de NVIDIA DLSS Ray Reconstruction.



Sin embargo, FSR Radiance Caching todavía no está disponible en ningún juego. Durante la presentación de hoy, AMD mostró una demostración tecnológica de la función en Warhammer 40K Darktide, el juego de acción en línea en primera persona de Fatshark que acaba de obtener el nuevo DLC de la clase Hive Scum. Los espectadores asumieron que esto significaba que Darktide también sería el primer juego en implementar FSR Radiance Caching, pero en un comunicado de prensa, el desarrollador sueco aclaró que la tecnología es "experimental" y, por lo tanto, actualmente no está planificada para su lanzamiento en la construcción en vivo de Darktide, ya que requiere "más desarrollo, optimización y verificación de calidad antes de que pueda integrarse en un juego de servicio en vivo".


Dicho esto, Fatshark estaba ansioso por aprovechar la oportunidad de desarrollar la demostración tecnológica cuando AMD se acercó a ellos al respecto el verano pasado. Su director de tecnología, Mikael Hansson, dijo en un comunicado:


La tecnología está destinada a ser construida y compartida. Trabajar con potencias innovadoras como AMD nos mantiene afilados, fomenta la diversificación en la tecnología de juegos y fortalece a toda la industria. Es divertido, es un desafío, y es una inversión a largo plazo, no solo en el futuro de Fatshark, sino en el futuro de los juegos.


En el recientemente lanzado FSR Redstone SDK, AMD describe el almacenamiento en caché de radiancia FSR como una caché de iluminación de última generación diseñada para trabajar en conjunto con el trazado de rutas de Monte Carlo para aumentar el rendimiento de renderizado. En su núcleo hay un modelo de aprendizaje automático en línea que se entrena continuamente en iluminación global (GI) compleja y de múltiples rebotes en el dispositivo y en tiempo real. El resultado es un entorno de iluminación más rico e inmersivo que responde dinámicamente sin la necesidad de precomputación o cocción.


Suena bastante similar a la memoria caché de radiancia neuronal RTX de NVIDIA, otra técnica que tiene como objetivo hacer que el trazado de trayectorias sea más rápido con la ayuda del aprendizaje automático al inferir una cantidad infinita de rebotes después de uno o dos rebotes iniciales de los rayos trazados de ruta. RTX Neural Radiance Cache fue lanzado a través del SDK de iluminación global RTX en el CES 2025, aunque solo está disponible en Portal con RTX hasta ahora.


Fuente: Wccftech

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