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El antiguo director de PlayStation denuncia la disminución de los beneficios de la fidelidad gráfica: «No pueden seguir haciendo lo mismo que han estado haciendo hasta ahora».

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 23 oct 2025
  • 2 Min. de lectura

Con las conversaciones de hardware de consola de próxima generación ahora en marcha, tanto en el lado de Xbox como en el de Sony, han comenzado a surgir conversaciones sobre las posibles mejoras de rendimiento y fidelidad que se materializarán con personas como la PS6 y la Xbox de próxima generación. Shuhei Yoshida, sin embargo, argumentó en un episodio reciente del podcast FPS sobre el Habilidad En YouTube Canal que estamos más allá del punto donde los gráficos y el rendimiento son el factor diferenciador. Yoshida parece sugerir que Sony debería perseguir las velocidades de fotogramas en lugar de la fidelidad gráfica, "Los gráficos casi han alcanzado el nivel que incluso yo no puedo distinguir la diferencia entre algunas de las capacidades gráficas, como el trazado de rayos o no trazado, a menos que esté lado a lado, o la velocidad de fotogramas más alta", ya que decir que una mayor fidelidad gráfica puede tener algún atractivo continuo de nicho. Tanto la Sony PS5 de la generación actual como la PS5 Pro ofrecen opciones de juego de alta velocidad de fotogramas, aunque esos modos de velocidad de fotogramas generalmente sacrifican cierta fidelidad gráfica en el proceso al dejar caer la resolución. Una mejora en la potencia de procesamiento en la PS5 puede significar que estos modos de rendimiento ya no tendrán que eliminar la calidad o la resolución de la imagen.

Los rumores actuales sugieren que el El lanzamiento de la consola PS6 podría ver una PlayStation 6 portátil adicional Lanzamiento del dispositivo de mano Junto a la consola de la sala de estar, una estrategia que afirma la posición de Yoshida. El ex ejecutivo de Sony confía en que la gestión de "nueva generación" de Sony, que está liderada por el CEO de 47 años, Hideaki Nishino, es capaz de llevar a cabo las innovaciones necesarias. Yoshida también tocó la escena de publicación del juego japonés durante la entrevista, mencionando específicamente que la escena de la publicación independiente parece estar creciendo. La industria de los juegos indie recientemente se ha ganado la reputación de evitar los gráficos de alta resolución, con muchos títulos independientes que atraen la atención gracias a la mecánica innovadora del juego.

 

La entrevista completa está incrustada a continuación si desea escuchar la toma de Yoshida del hombre mismo.


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