El CEO de GTA VI Publisher quiere NPCs de IA para conversaciones "más naturales"
- Masterbitz

- 20 nov 2025
- 2 Min. de lectura
En la última de la adquisición de la IA de la industria de los videojuegos, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, el editor de la franquicia GTA, hizo algunas observaciones en un Entrevista de CNBC Eso parece sugerir que Take-Two también puede comenzar pronto a adoptar la IA en los juegos. Hablando sobre las posibilidades del futuro de la IA en los videojuegos, Zelnick dice que una de las aplicaciones que Take-Two está explorando actualmente es el uso de la IA para mejorar la eficiencia en la línea de desarrollo, y enfatiza que esas eficiencias están "quitando tareas mundanas, para que las personas puedan centrarse en tareas más interesantes y creativas" y no necesariamente reducir el empleo. Ampliando aún más, Zelnick sugiere que la IA podría usarse en el proceso creativo, proporcionando el ejemplo de la racionalización de la actuación de voz mediante la capacitación de un modelo de IA en las líneas de un actor de voz y el uso de la IA para generar diálogos de NPC en lugar de escribir cada interacción. Él explica que si los personajes fueran entrenados en guiones grabados por actores de voz, podrían interactuar de manera más natural.









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