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El CEO de GTA VI Publisher quiere NPCs de IA para conversaciones "más naturales"

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 20 nov 2025
  • 2 Min. de lectura

En la última de la adquisición de la IA de la industria de los videojuegos, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, el editor de la franquicia GTA, hizo algunas observaciones en un Entrevista de CNBC Eso parece sugerir que Take-Two también puede comenzar pronto a adoptar la IA en los juegos. Hablando sobre las posibilidades del futuro de la IA en los videojuegos, Zelnick dice que una de las aplicaciones que Take-Two está explorando actualmente es el uso de la IA para mejorar la eficiencia en la línea de desarrollo, y enfatiza que esas eficiencias están "quitando tareas mundanas, para que las personas puedan centrarse en tareas más interesantes y creativas" y no necesariamente reducir el empleo. Ampliando aún más, Zelnick sugiere que la IA podría usarse en el proceso creativo, proporcionando el ejemplo de la racionalización de la actuación de voz mediante la capacitación de un modelo de IA en las líneas de un actor de voz y el uso de la IA para generar diálogos de NPC en lugar de escribir cada interacción. Él explica que si los personajes fueran entrenados en guiones grabados por actores de voz, podrían interactuar de manera más natural.

La idea de entrenar una IA en las voces de los actores pagados no es nueva en los juegos. Recientemente, Embark Studios explicó Cómo utilizó un modelo similar para crear llamadas de caída y marcadores más versátiles e interesantes tanto en Arc Raiders como en The Finals. Este enfoque ha sido criticado por poner potencialmente en riesgo el trabajo de los actores de voz. Cuando se le preguntó sobre un futuro potencial en el que la IA podría ser utilizada para crear un juego por alguien sin conocimientos técnicos, Zelnick explicó que, si bien la IA puede aproximarse visualmente a un videojuego, crear un juego es más complicado, refiriéndose específicamente al talento creativo y técnico, el marketing y el panorama general que evitaría que un juego completamente generado por la IA sea realistamente alcanzable, al menos en el futuro previsible. Los comentarios de Zelnick llegan poco después EA firmó un acuerdo con Perplexity AI Para integrar la IA en los flujos de trabajo en todo el estudio del juego, a pesar de estos sistemas Supuestamente causando estragos en la eficiencia de los empleados—y Krafton anunció un pivote para ser una compañía de IA.


Fuente: CNBC

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