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El cliente Steam pasa oficialmente a 64 bits en Windows 11 y Windows 10

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 22 dic 2025
  • 2 Min. de lectura

En una actualización del cliente de Steam el 19 de diciembre, Valve finalmente ha terminado el soporte para la aplicación Steam de 32 bits en los sistemas operativos Windows 11 y Windows 10. Según las notas oficiales del lanzamiento, las actualizaciones para el cliente de Steam de 32 bits continuarán siendo proporcionadas para sistemas con versiones de Windows de 32 bits hasta el 1 de enero de 2026. Esto marca el final de una de las últimas aplicaciones oficiales de 32 bits que soportaba activamente las versiones de 32 bits de Windows. A medida que la industria del software continúa eliminando gradualmente el soporte de 32 bits, esta decisión es una progresión natural, lo que alienta a los consumidores a la transición a sistemas operativos de 64 bits y software compatible.

Valve ha estado planeando este cambio durante algún tiempo para simplificar el mantenimiento del software. Sin embargo, solo un número muy pequeño de usuarios se verá afectado por esta decisión, ya que casi nadie sigue utilizando el sistema operativo obsoleto de 32 bits. Aquellos que todavía están en un sistema operativo de 32 bits tendrán que actualizar su hardware o volver a instalar versiones del sistema operativo de 64 bits, si su hardware lo permite, para continuar utilizando el cliente oficial de Steam. Para aquellos que planean quedarse con construcciones de 32 bits, todavía hay esperanza. Los entusiastas con frecuencia crean backports no oficiales de clientes modernos. Por ejemplo, una versión anterior del cliente de Steam fue Extraoficialmente retroportado Windows 7 SP1 x64 y Windows 8.x x64.

  

La ejecución de software más antiguo presenta un riesgo de seguridad, y el uso de backports no oficiales puede introducir una serie de problemas potenciales. Por ejemplo, Windows 7 SP1 x64 y Windows 8.x x64 son plataformas que Valve dejó de soportar oficialmente a principios de 2024. Esto significa que cualquier soporte futuro dependerá completamente de la comunidad de juegos. Si el soporte de 32 bits también recibe un backport no oficial, el mantenimiento de la comunidad será la única opción restante.


Fuente: Steam

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