El desarrollador de Rebellion profundiza en el amplio conjunto de características de juego accesibles de Atomfall
Masterbitz
16 abr 2025
5 Min. de lectura
El mes pasado lanzamos Atomfall, y rápidamente se convirtió en nuestro lanzamiento más exitoso en los más de 30 años de historia de Rebellion. Queremos destacar algo más de lo que estamos orgullosos: Atomfall es también el título más accesible de Rebellion hasta la fecha. Atomfall puede ofrecer desafíos para aquellos que los deseen, pero no debería ser difícil de jugar físicamente. Con esto en mente, queremos mostrar algunas de las características de accesibilidad más destacadas que hemos creado para ayudar a todo el mundo a explorar los misterios de la Zona Cuarentena. Hemos incluido funciones motrices, visuales, auditivas y cognitivas, y muchas de ellas se han convertido en primicias en materia de accesibilidad para el estudio, como señales acústicas adicionales, indicadores de dirección en los subtítulos y mucho más. Esperamos que la gran cantidad de características, tanto dentro como fuera de las opciones, ayude a dar la bienvenida a más jugadores a la Zona de cuarentena.
Estilo de juego
Hemos construido un mundo lleno de opciones y queremos que los jugadores puedan jugar a su manera. Por eso, en lugar de dificultad, Atomfall permite elegir el estilo de juego. Hay cinco estilos de juego predefinidos entre los que elegir: Investigator, para los que buscan más supervivencia; Brawler, para una experiencia centrada en el combate; y Survivor, nuestra experiencia Atomfall por defecto. Sightseer, por su parte, es un preajuste que permitirá a más jugadores explorar y disfrutar de la Zona de Cuarentena. Disminuye los aspectos de combate y supervivencia y da un impulso a la exploración para ayudarte a atravesar el extenso Distrito de los Lagos y todos sus misterios.
Rebellion es conocida por su amplia personalización de la dificultad, y esto se aplica a los estilos de juego en Atomfall: cada preajuste puede adaptarse completamente para ofrecer una experiencia que se adapte a ti, y todo puede cambiarse en cualquier momento durante tu partida.
Siguiendo pistas
Una gran parte de Atomfall es la investigación: conocer a los supervivientes del mundo y seguir las pistas que te dan. Para ayudar con la lectura y la carga cognitiva, la sección Exploración del Estilo de juego te permite activar funciones como las Pistas de navegación, las Pistas marcadas y los Marcadores de puntos de ruta.
Queremos que el jugador se vea envuelto en los diferentes hilos y explore a su propio ritmo sin la presión de completar la historia principal, pero también reconocemos que esto no es para todo el mundo. Si activas la opción Flagged Leads, se resaltarán las misiones de la historia principal, y Waypoint Markers también te ayudará con esto, dándote la opción de seguir los marcadores de la brújula hasta tu objetivo, si te gusta ese nivel extra de orientación.
Por último, las Pistas de navegación proporcionan un texto breve y claro que resume una pista, reduciendo la lectura general y la complejidad del lenguaje.
Contraste y escalado de texto
Atomfall incluye opciones para aumentar el contraste de la interfaz de usuario y los elementos de juego, así como un escalado de texto expansivo de hasta 104px a resolución 4K, en línea con la etiqueta de accesibilidad Tamaño de texto ajustable de Xbox. Estas etiquetas han sido clave para nosotros a la hora de encontrar áreas impactantes en las que trabajar para nuestros jugadores, así como para garantizar que puedan buscar las funciones que necesitan con confianza».
Para conseguir un mayor contraste con la interfaz de usuario, Atomfall ofrece varias opciones para cambiar el color de los elementos de la interfaz, como la cruceta, y una opción de placas traseras que permite establecer la opacidad de las placas traseras detrás de todo el texto y la interfaz de usuario del juego.
En cuanto a la jugabilidad, tienes opciones para activar la IU adicional para los puntos de paso, iconos de alto contraste para las amenazas enemigas y puedes establecer el color del contorno de los objetos interactivos del juego. También hay una función para resaltar a los PNJ, que te permite establecer una superposición de colores fuertes en todos los PNJ hostiles y no hostiles del juego, para dar visibilidad extra a los jugadores que lo necesiten.
Indicadores de dirección
Además de subtítulos completos y una gran cantidad de opciones de personalización como el color de los subtítulos, el color del nombre del locutor, el tamaño y el fondo, nuestros subtítulos en Atomfall incluyen una opción para activar indicadores direccionales y de distancia. Estos indicadores muestran una flecha que apunta hacia la fuente del diálogo y una distancia aproximada a la misma.
Esto ayudará a quien juegue con audio reducido a localizar quién está hablando, sobre todo en situaciones de combate, en las que los enemigos pueden gritar desde detrás de tu personaje. Además, los jugadores pueden activar la opción de iconos de enemigos para que se muestren iconos del mundo real sobre los enemigos y ayudar a localizarlos visualmente.
Audio informativo
Atomfall ha sido diseñado con una gran cantidad de audio informativo, como el audio distintivo para las recogidas y los gritos o señales únicos para cuando el jugador recibe un ataque. Además, Atomfall incluye señales de audio adicionales para las interacciones dentro del juego y para ayudar en el combate.
Un conjunto de características por capas permite a los jugadores activar el apuntado rápido con señales, para saber cuándo están apuntando a un enemigo; las señales de apuntado, que ofrecen señales que ayudan a guiar al jugador hacia su objetivo mediante el tono y la frecuencia; y los sonidos pasivos de los PNJ, que proporcionan audio espacializado para todos los PNJ, lo que permite la participación en el combate cuerpo a cuerpo sólo a través del audio.
Controles y reasignación
Atomfall incluye reasignación tanto para el teclado como para el mando, así como preajustes para jugar con una sola mano, lo que es posible gracias a nuestras funciones de movimiento automático y hardware adaptable. Por defecto, el esquema de control de Atomfall puede configurarse para que no haya retenciones mediante amplias opciones de alternancia, lo que afecta a acciones como apuntar, y retenciones cortas para interacciones.
Además, todas las interfaces se pueden utilizar con el ratón o pulsando botones, lo que permite a los jugadores elegir lo que les resulte más cómodo.
Estamos muy orgullosos de lo que hemos conseguido con Atomfall, y esperamos que estas características ayuden a más gente a jugar y disfrutar del juego. Pero, con la accesibilidad, siempre podemos hacer más. Si tienes algún comentario, ponte en contacto con nosotros a través de nuestro Centro de ayuda, o únete a la conversación en nuestro Discord.
Atomfall ya está disponible para Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4|5, Windows PC y Cloud. También está disponible con Game Pass. Y con Xbox Play Anywhere, juega en las consolas Xbox, Windows PC y la nube con todos los derechos cruzados y guardados cruzados.
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