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El DLSS 2.0 de NVIDIA se integra fácilmente en Unreal Engine 4.26 y proporciona grandes ganancias
Cuando NVIDIA lanzó la segunda iteración de su técnica Deep Learning Super Sampling (DLSS), utilizada para escalar resoluciones más bajas utilizando deep learning, todo el mundo quedó impresionado por la calidad del renderizado que ofrece. Sin embargo, ¿te has preguntado alguna vez cómo se ve todo esto desde el lado del desarrollador? Normalmente, los juegos necesitan millones de líneas de código e incluso algunas pequeñas características no son tan fáciles de implementar. Hoy, gracias a Tom Looman, un desarrollador de juegos que trabaja con Unreal Engine, hemos descubierto cómo es el proceso de integración de DLSS 2.0, y cómo de grandes son las ventajas de rendimiento que aporta.
