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El DLSS 5 de NVIDIA mantiene la calidad de la imagen fiel a la intención artística

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • hace 2 días
  • 2 Min. de lectura

Ayer, NVIDIA presentó su última tecnología DLSS 5, ofreciendo a los jugadores la primera representación neuronal en tiempo real. Sin embargo, incluso después del anuncio, surgieron muchas preguntas sobre de qué es capaz DLSS 5 y cómo funcionará con los juegos. NVIDIA publicó una FAQ para abordar algunas consultas comunes. El objetivo principal de DLSS 5 es mejorar la fidelidad visual a través de diversas técnicas que crean escenas con iluminación y materiales fotorrealistas. Quizás el aspecto más interesante es que DLSS 5 honrará la intención artística original mediante el uso del color del juego y los vectores de movimiento para cada marco, anclando el modelo DLSS 5 al entorno específico. Esto mantiene la salida en línea con lo que los desarrolladores de juegos originalmente imaginaban para cada fotograma. DLSS 5 añadirá mejoras visuales que ayudarán a cada fotograma a someterse a una revisión.

Esta revisión se completa en varios pasos. La primera es la iluminación cinematográfica, lograda a través de la reconstrucción de efectos complejos para el brillo realista de la piel, sombras y más. Lo siguiente es la profundidad del material: el DLSS 5 aplica el microrrealismo a la superficie de cualquier objeto, como una roca o una pared, que ofrece una textura realista que mejora el juego. NVIDIA destaca que su última entrega DLSS ofrece consistencia temporal, lo que significa que la calidad de la imagen se ajusta fotograma a fotograma para seguir de cerca el contenido del juego, lo que garantiza que las mejoras visuales sigan siendo consistentes. Curiosamente, esta tecnología funcionará junto con las técnicas existentes como el trazado de trayectorias, donde el trazado de trayectorias proporciona precisión de iluminación, y DLSS mejora el fotorrealismo de iluminación. Esto significa que el trazado de la ruta mejora el comportamiento general de la sombra y los reflejos, mientras que el DLSS 5 los hace lo más realistas posible.

  

En cuanto al rendimiento de DLSS 5, NVIDIA utilizó dos GPU GeForce RTX 5090 para ejecutar la demostración de GTC 2026. Una GPU renderizó el juego, mientras que la segunda ejecutó un modelo completo de DLSS 5. Como se espera que DLSS 5 se lance en el otoño de 2026, NVIDIA planea optimizar este modelo para ejecutarse en una sola GPU con sus propios preajustes de calidad y, lo que es más importante, ajustar el modelo para que pueda usarse en una gama de GPU GeForce RTX. Por supuesto, se esperan los mejores resultados de la GeForce RTX 5090. Los juegos que debutarán con DLSS 5 incluirán AION 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Where Winds NVIDIA está colaborando con los desarrolladores de juegos para incluir más títulos antes del lanzamiento del DLSS 5.

Fuente: DLSS FAQ

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