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El estudio Giant Skull de Stig Asmussen firma como desarrollador de una IP de Dragones y Mazmorras para un jugador

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 4 jun
  • 2 Min. de lectura

Stig Asmussen formó Giant Skull poco después de su salida de Respawn Entertainment. En un anuncio de primavera de 2024, el veterano desarrollador de Star Wars Jedi: Fallen Order (2019) y God of War 3 (2010), reveló un objetivo principal: la creación de juegos AAA de acción y aventura «basados en la jugabilidad e inmersos en la historia». Además, el nuevo equipo se encargó de construir «mundos cautivadores». Ayer, Wizards of the Coast reveló que Asmussen y sus colegas estaban trabajando activamente en una experiencia para un jugador sin nombre, bajo la licencia «Dungeons & Dragons». A diferencia de un título actual y muy popular de D&D, el proyecto de Giant Skull seguirá un camino diferente. Desde su lanzamiento a finales del verano de 2023, Baldur's Gate 3 ha sido aclamado por la crítica y ha obtenido buenas cifras de ventas. La asociación de RPG de Larian con Wizards of the Coast no continuará, tal y como se anunció hace mes y medio.



El juego sin título de Giant Skull sigue siendo una gran incógnita; los primeros detalles incluyen una base Unreal Engine 5 y un posible lanzamiento multiplataforma en PC y consolas. «Más adelante» se ofrecerá más información oficial. Asmussen ha hecho una sucinta declaración de intenciones: «Nuestro equipo de Giant Skull, lleno de talento y experiencia, se basa en la creatividad y la curiosidad. Nuestro objetivo es crear un nuevo y rico universo de Dungeons & Dragons lleno de historias envolventes, combates heroicos y emocionantes travesías que los jugadores adoptarán plenamente.» John Hight -Presidente de juegos digitales de Wizards of the Coast y Hasbro- añadió: «Stig y el equipo de Giant Skull son exactamente el tipo de creadores de talento excepcional con los que queremos trabajar, y estoy muy contento de reunirme con él en este nuevo proyecto. Durante el tiempo que trabajamos juntos en God of War pude ver de primera mano el arte y la experiencia de Stig, y él y el equipo de Giant Skull encajan a la perfección en nuestro nuevo juego. La construcción de mundos y la narración de historias están en nuestro ADN, y esta colaboración refleja nuestra evolución y compromiso con nuestra estrategia de jugar para ganar, construyendo una presencia más fuerte en el juego digital. Estamos deseando revelar más sobre este nuevo juego de Dungeons & Dragons en el futuro.»


Fuentes: Eurogamer, Gamesindustry.biz, Gematsu

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