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El exdirector de PlayStation defiende las adaptaciones para PC y desmiente los rumores sobre un cambio de estrategia

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 23 abr
  • 2 min de lectura

Fue Recientemente se rumoreó que PlayStation se alejaría de la publicación de puertos de PC de sus juegos de primera parte para un solo jugador de primera línea, que vinieron con la implicación de que Sony no portaría el Próximo juego de Marvel's Wolverine Para PC. Hablando en un reciente Evento del Festival de los Juegos ALT en Australia, Shuhei Yoshida, ex presidente de Sony Interactive Entertainment, comentó sobre la situación exclusiva de PlayStation y cómo los puertos de PC impactan en su punto de vista la cartera de juegos y las finanzas de Sony. Yoshida es de la opinión de que los puertos de PC son en gran medida un movimiento positivo para Sony, y que no restan significativamente a las ventas de hardware de consola o las ventas de juegos en las consolas.

En cambio, Yoshida dice que los puertos de PC de Sony podrían ayudar a recuperar algunos de los costos iniciales de diseño y desarrollo del juego, presumiblemente porque los juegos generalmente tienen un aumento en las ventas cuando se lanzan en otras plataformas, y porque desarrollar un nuevo juego es mucho más costoso que portar un juego existente a una nueva plataforma. Este último es especialmente cierto con el hardware moderno, que comparten especificaciones de plataforma x86 similares, con la excepción de sistemas como el Nintendo Switch 2 y el próximo Steam Frame de Valve. También continúa diciendo que "no está viendo ninguna prueba de que (Sony) cambie su estrategia esta generación, pero si están cambiando, va a ser interesante cómo pueden mantener la inversión en juegos de gran presupuesto". Sobre el tema de los presupuestos de juegos AAA, Yoshida comenta que los presupuestos cada vez mayores en la industria AAA no parecen sostenibles. La entrevista completa con Shuhei Yoshida en YouTube sigue.

  

El ex ejecutivo de Sony también tocó cómo los juegos AAA parecen estar exigiendo más y más al jugador, y que desde su perspectiva personal, si un juego es demasiado largo, siente que no puede completarlo y simplemente no lo tocará como resultado. También habló sobre el lado indie de la industria y cómo la multiplataforma es la norma, pero lanzar en PC primero puede ser un beneficio tanto para los desarrolladores de juegos como para los ecosistemas de consolas. Su razonamiento es que, si bien la multiplataforma ayuda a obtener más publicidad y ojos en un lanzamiento, la PC permite lanzamientos de acceso temprano, lo que le da a los desarrolladores tiempo para resolver errores y agregar contenido antes de que se lance la consola y el lanzamiento de la consola a gran escala. De esta manera, las consolas obtienen una versión más completa del juego en consolas.


Recientemente vimos el punto de Yoshida sobre los puertos de PC conducidos a casa por el lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach, donde se lanza el PC ¿Has impulsado el juego Más de 2 millones de copias vendidas, después de vender 425.000 unidades en PC poco después de que el puerto fuera lanzado.

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