El exjefe del proyecto FSR de AMD afirma que la mayoría de los miembros de los equipos de GPUOpen y FidelityFX trabajan ahora en NVIDIA o Intel
- Masterbitz

- hace 11 horas
- 3 Min. de lectura
El Ex-FSR Lead de AMD ha afirmado que la mayoría de los miembros del equipo que trabajaron en FSR 4 y formaban parte de los equipos FidelityFX y GPUOpen dejaron la compañía para unirse a NVIDIA o Intel.

Las deficiencias de FSR de AMD pueden deberse a que sus miembros abandonan la compañía para unirse a NVIDIA o Intel
Recientemente, ha habido muchas conversaciones con respecto al soporte FSR de AMD en GPUs más antiguas. Mientras que la última versión de FSR Redstone y la versión actualizada de FSR 4.1 fueron vistas como actualizaciones grandes y positivas, al mismo tiempo, muchos usuarios se sintieron decepcionados por la falta de soporte de FSR 4 para las generaciones anteriores de GPU.
Lo que convirtió a toda la situación en controvertida fue la fuga de FSR 4.1, que incluía archivos DLL específicos que permitían el soporte FSR 4 en GPUs antiguas con soporte INT8. AMD se apresuró a eliminar esta fuga, y todos estaban seguros de que le pediría a AMD que finalmente lanzara el soporte adecuado de FSR 4 para hardware más antiguo, aunque ese no fue el caso.
El FSR 4 de AMD también ha estado en un lanzamiento lento, con solo unos pocos títulos aprovechando las características que tiene para ofrecer, como Ray Regeneration, solo habilitado en algunos juegos grandes, como Call of Duty: Black Ops 7 y Crimson Desert. Además, no todos los más de 100 juegos que admiten FSR 4 tienen la tecnología integrada de forma nativa y requieren anulación del software de adrenalina de AMD para acceder a las mejoras, que se limitan a las GPU RDNA 4, como las tarjetas gráficas Radeon RX 9000.

Ahora, según Colin Riley, que se hace llamar Domipheus en Discord, parece que la razón por la que FSR 4 está en este estado podría tener que ver con miembros prominentes del equipo que abandonan la compañía para NVIDIA o Intel.
Colin fue uno de los protagonistas de AMD que trabajó en FSR 2, FSR 3 y FSR 4. Estuvo en AMD durante casi 9 años antes de unirse a JECO (una compañía de software). Afirma que si bien no trabajó específicamente en la tecnología Ray Regeneration de FSR, sí conoce a la persona que lo hizo, pero dejó que la compañía se uniera a NVIDIA.

Aún más sorprendente, Colin dice que el director que comenzó GPUOpen también dejó AMD para unirse a Intel. Otro director que fue el gerente de Colin en torno al lanzamiento de FSR 4 también dejó la compañía para unirse a NVIDIA. Continúa diciendo que también hubo varios "Grandes Ingenieros" que hicieron el cambio de AMD. Y aunque es común que la gente deje una empresa y se una a otra, lo que hace que la declaración de Colin suene deprimente es que recuerda el momento en que el equipo de FSR tenía una moral increíble, y la retención fue excelente durante varios años, "Hasta que no lo hizo".
Personas del equipo de AMD FidelityFX también se han unido a NVIDIA e Intel. Así que esto podría indicar que no solo el equipo de FSR, sino sus ingenieros y desarrolladores que están trabajando en el futuro de FSR, necesitan el apoyo de AMD.

Estos chicos se han enfrentado a muchas críticas, e incluso frente a la competencia como NVIDIA, han producido muchas grandes tecnologías. Vuelve a lo básico, sé abierto. Si no puedes habilitar FSR 4 en GPUs antiguas por alguna razón, sé claro para la audiencia. Mantenerse en silencio a veces funciona, pero la honestidad es la mejor respuesta en tales asuntos.
NVIDIA e Intel también tuvieron problemas. NVIDIA todavía se enfrenta a la reacción por el hecho de que bloquea las GPU más antiguas con el uso de nuevas características como la generación multi-farma, pero han habilitado su última tecnología de ampliación en las GPU más antiguas que se remontan a la serie RTX 20. Intel tiene sus propios problemas de control y problemas de optimización de juegos, pero han trabajado duro desde los días de Alchemist, y su soporte de conductor es excelente, y los desarrolladores reconocen su presencia.
AMD tiene millones de propietarios de GPU Radeon, y el equipo de FSR ya está trabajando en el próximo capítulo de la tecnología llamada FSR Diamond. La compañía ha duplicado su estrategia de consola con futuras arquitecturas y tecnologías de GPU, pero sería aún mejor si AMD pudiera mirar hacia atrás a sus usuarios de Radeon, comunicarse con ellos y ofrecer un gran soporte.
Fuente de noticias: Reddit





.png)



Comentarios