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El formato DGF (Dense Geometry Format) de AMD tiene como objetivo aumentar el detalle visual con las futuras GPU.

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 30 sept
  • 1 Min. de lectura

AMD lanzó un artículo sobre su nueva tecnología de gráficos 3D Format de geometría de Dense (DGF), y la pila de hardware necesaria para ello. La tecnología pretende aumentar significativamente los detalles geométricos en gráficos 3D más allá de los métodos rasterios incluso actuales, como la teselación. Se trata de hacer esto minimizando la huella de recursos de la geometría. Envasa pequeños trozos de malla, corriendo hasta 64 vértices y 64 triángulos, en bloques de 128 bytes que forman recipientes compactos de geometría, posiciones de vértices y topología ligera.

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La tecnología de AMD es similar en función, aunque diferente en forma a Mega Geometry introducida por NVIDIA con su arquitectura de gráficos "Blackwell". Team Green define Mega Geometry como enfocada directamente en aumentar la geometría de los objetos trazados de rayos a través de un modelo jerárquico de datos de geometría almacenada. La DGF tiene una aplicación más amplia que abarca objetos rastreados y rayos. El documento también se ocupa de la pila de hardware de la DGF. Aparentemente, ninguna de las arquitecturas actuales de AMD proporciona aceleración de hardware para ella, y la tecnología está siendo desarrollada para una arquitectura futura, como "RDNA 5", o UDNA. En las GPU sin soporte de hardware, la pila de DGF se puede ejecutar en sombreadores, sin embargo esto viene con un pequeño costo de rendimiento, que vale la pena el esfuerzo en comparación con la renderización de toda esa geometría añadida sin DGF utilizando métodos raster 3D convencionales.


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