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El fundador de Xbox comparte una perspectiva sombría para la división de videojuegos de Microsoft: «Todo es un problema de IA genérica».

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    Masterbitz
  • hace 2 horas
  • 2 Min. de lectura

Poco después de la El reciente anuncio de que Phil Spencer se iría como jefe de Xbox Gaming, el nuevo CEO de la división, Asha Sharma, Publicó una larga declaración expresando Su disgusto por la caída de la IA y su creencia de que, aunque "la IA ha sido durante mucho tiempo parte de los juegos y seguirá siendo", los juegos "son y siempre serán arte, elaborados por humanos y creados con la tecnología más innovadora proporcionada por nosotros". Muchos jugadores han sido escépticos de estas y similares declaraciones ahora y en el pasado, pero parece que el veterano de la industria y fundador de Xbox, Seamus Blackley, parece estar convencido de que esas son palabras vacías, lo crea Sharma o no. En un reciente Entrevista con GamesBeatBlackley dijo sobre Sharma que cree que "su trabajo va a ser como un médico de cuidados paliativos que desliza Xbox suavemente en la noche", y continuó diciendo que las garantías como la mencionada por Sharma son "justo lo que le ocurre a la gente decir cuando traen a alguien de un negocio externo a los juegos".


En opinión de Blackley, la apuesta de Microsoft por la IA resultará en que muchas de las empresas que no son de IA estén al atardecer, y eso es lo que le está sucediendo a Xbox bajo el nuevo CEO. Él dice que, al igual que la IA se ha hecho cargo de "todo lo demás", también se hará cargo de los juegos, al menos en Microsoft, y continúa diciendo que "los antecedentes de Asha están completamente en el software como servicio y la IA. Lo implícito aquí es que los juegos van a ser un software impulsado por la inteligencia artificial como un servicio". Parte de su justificación para esta creencia es que, a pesar de que el veterano de la industria del juego, Matt Booty, actúa como vicepresidente ejecutivo y director de contenido, Sharma es un extraño a la industria del juego y no necesariamente entiende la industria. Su preocupación es que un extraño, especialmente uno proveniente de un fondo de IA, solo puede ver los juegos de una manera abstracta. Dicho esto, admite que ha habido extraños que han tenido éxito en los juegos, pero aquellos que han entendido que el juego es un negocio de contenido. También dice en broma que su declaración sobre el futuro de Xbox "me recordó a ese meme '¡Hola, compañeros!'" Y que ella tendría que averiguar lo que es interesante sobre los juegos.

 


De manera algo cómica, recientemente se señaló que Sharma puede estar recibiendo ayuda para escribir sus respuestas y declaraciones en las redes sociales con el fin de "sonar más como un verdadero jugador", a lo que ella respondió que recientemente creó su etiqueta de jugador en un esfuerzo por "aprender y entender este mundo". Justo antes de esa crítica, Sharma publicó esa misma etiqueta de jugador en X, Donde fue rápidamente criticado Como parecer una cuenta de prueba, con poco o ningún logro o tiempo de juego real.


Fuente: JuegosBeat

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