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El juego de plataformas cyberpunk REPLACED llegará en marzo de 2026 a PC y Xbox.

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • hace 2 minutos
  • 2 Min. de lectura

The God Slayer es el próximo gran proyecto en desarrollo en el desarrollador chino Pathea Games, conocido por My Time at Portia, My Time at Sandrock, y la próxima tercera entrega de esa serie, My Time at Evershine.

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Con The God Slayer, el estudio se está desafiando a sí mismo con un RPG de acción steampunk de mundo abierto más maduro, sin mencionar el cambio de motores de Unity a Unreal Engine 5 de Epic. Recientemente entrevisté a Zifei Wu, fundador y director creativo de Pathea Games, para aprender más sobre el juego. Durante esa conversación, también pregunté sobre la postura del estudio sobre el uso de herramientas de IA generativa durante el desarrollo del juego. Puedes encontrar su respuesta a continuación.


Creo que la única IA que usamos es cuando iteramos. Como, por ejemplo, decimos que está bien, queremos que este personaje sea una vendedora femenina, y luego trataremos de usar la IA para ir en línea a buscar diferentes modelos y cosas por el estilo, y luego, después de eso, simplemente lo hacemos nosotros mismos. Creo que, en general, nuestros desarrolladores no quieren usar la IA demasiado. En primer lugar, no se ven muchos ejemplos de steampunk asiáticos, por lo que los ejemplos que la IA nos da son raros si puedo decirlo de esa manera. Por lo tanto, muchas de las cosas que realmente tenemos que pensar en nosotros mismos y empezar de cero. En general, eso nos ha ayudado a mantener el entorno mundial, así como los personajes de The God Slayer en tierra. Así que creo que, en cuanto a nosotros, creo que no estamos usando demasiada IA. Es al menos por ahora, el camino correcto.


El uso de herramientas de IA generativa es actualmente uno de los temas más controvertidos dentro de la mayoría de las industrias, y eso ciertamente incluye la industria del juego. Recientemente informamos que Masahiro Sakurai, el creador de Super Smash Bros., cree que la IA generativa podría hacer que el desarrollo a gran escala sea más manejable. Hideo Kojima, el creador de las franquicias Metal Gear y Death Stranding, tiene como objetivo utilizar la tecnología para automatizar tareas básicas, lo que le permite centrarse en los aspectos creativos del desarrollo de juegos.


En una entrevista con Wccftech, Richard Pillosu, cofundador del desarrollador independiente español Epictellers Entertainment, compartió una opinión similar, aunque más inequívoca, afirmando que no tiene sentido usar la IA en ningún esfuerzo creativo. En otra exclusiva de Wccftech, Dean Hall, conocido por DayZ e ICARUS, dijo que la IA está aquí y lo que realmente importa es cómo lidiar con su impacto.


Recientemente, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, señaló que los personajes del juego podrían sentirse más realistas si se entrenaran en inteligencia artificial en los guiones creados por humanos, y el fundador de Epic, Tim Sweeney, señaló que la inteligencia artificial va a ser utilizada por todos, por lo que no tiene sentido que Steam la revele en las páginas del juego.


The God Slayer se lanzará para PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X y potencialmente para plataformas de próxima generación si está disponible en el lanzamiento del juego.


Fuente: Wccftech



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