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El rendimiento de NVIDIA GeForce RTX 4090 se muestra en el primer vistazo de Digital Foundry
NVIDIA DLSS3 añade cuadros generados por la IA, hasta 5 veces más rendimiento y artefactos visibles
Digital Foundry ha tenido acceso exclusivo a la GeForce RTX 4090 Founders Edition, la nueva GPU estrella de NVIDIA basada en la arquitectura Ada Lovelace.

Fotograma generado por la IA NVIDIA DLSS3 en Spider-Man Remastered, Fuente: Digital Foundry
La RTX 4090 no saldrá a la venta hasta mediados de octubre, que es también el momento en el que se pretende publicar los análisis de rendimiento. En este sentido, el material compartido hoy por Digital Foundry es más o menos lo que NVIDIA ya ha mostrado, salvo con un poco más de detalle. Aquellos que esperen un análisis de píxeles de DLSS3 se sentirán decepcionados, pero los que quieran ver cuánto más rápidos pueden ser algunos títulos habilitados para DLSS3, definitivamente hay algo para ustedes.
Digital Foundry ha tenido acceso a Cyberpunk 2077 (edición Overdrive RT), Spider-Man Remastered y Portal RTX. Los tres juegos recibirán soporte para DLSS 3, pero por el momento no está disponible para nadie excepto para los revisores. Cabe señalar que, incluso cuando se publiquen las actualizaciones de DLSS3, la tecnología no será compatible con las GPU GeForce RTX 30 o 20 (al menos no ahora).
Rendimiento de NVIDIA DLSS3 frente a DLSS/Native (Portal RTX y Spider-Man Remastered), Fuente: Digital Foundry
A Digital Foundry no se le permitió mostrar ningún framerate. Sin embargo, se les permitió mostrar la diferencia de rendimiento utilizando el porcentaje. El artículo y el vídeo de 30 minutos de duración son más o menos una muestra de DLSS3 en acción con algunas comparaciones con imágenes nativas y de DLSS2. Dependiendo del juego, de la limitación de la CPU y de si la captura fue en movimiento, los juegos pueden esperar un rendimiento entre 2 y 5 veces mayor con DLSS3.
NVIDIA DLSS3 genera básicamente fotogramas completos basados en datos del juego como los vectores de movimiento y el análisis de flujo óptico, señala DigitalFoundry. Al almacenar los fotogramas en el búfer, se introduce una latencia adicional. Esto puede solucionarse con la tecnología propia de NVIDIA denominada Reflex, que ahora forma parte de DLSS3. Un rápido vistazo a los tiempos de fotogramas muestra que la latencia es efectivamente mayor que la de DLSS, pero sigue siendo menor que la de los fotogramas renderizados de forma nativa. Hay que tener en cuenta que esto se basa en pruebas limitadas y sólo a una resolución, por lo que los resultados pueden variar.
Fuente: Digital Foundry