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El reordenamiento de la ejecución de Microsoft Shader trae un aumento del rendimiento del 90% en la serie B de Intel Arc, el 80% en las GPU "Blackwell" de NVIDIA

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 2 mar
  • 2 Min. de lectura

Microsoft actualizó recientemente su SDK de Agility a la versión 1.619, trayendo Shader DirectX Modelo 6.9 Junto con algunas nuevas mejoras de DirectX 12. Sin embargo, la última demostración de productos de Microsoft sobre el reordenamiento de ejecución de Shader (SER) ahora confirma un aumento masivo del rendimiento en varias GPU, con una mejora de hasta el 90% en la serie B de Intel Arc y más del 80% de los puntos de referencia de fuentes independientes en NVIDIA "Blackwell". Con SER, la API ofrece a las aplicaciones la capacidad de ordenar dinámicamente los rayos para una ejecución en paralelo altamente optimizada, mejorando el rendimiento en un gran margen. En las propias pruebas de Microsoft, las GPU Arc B-Series de Intel, que incluyen GPU discretas "Battlemage" y GPU integradas basadas en Xe3 en "Panther Lake", lograron un aumento del 90% en la demostración de la tecnología, lo que sugiere que el rendimiento de trazado de rayos todavía tiene algunos trucos bajo la manga para la optimización.

Mientras tanto, la compañía también probó la NVIDIA GeForce RTX 4090 con SER, obteniendo una mejora del 40% sobre la clasificación de rayos predeterminada en el modelo de ejecución anterior. Las pruebas independientes de Osvaldo Pinali Doederlein en X mostraron que la GPU GeForce RTX 5080 "Blackwell" obtuvo aproximadamente una mejora del 80% con esta demostración, lo que da confianza de que los juegos que implementan esta tecnología proporcionarán a los jugadores un impulso de rendimiento masivo una vez implementado. Microsoft ha construido esta demo de D3D12RaytracingHelloShaderExecutionReordering con una demostración mínima de la tecnología SER, para que cualquiera pueda probar su propio hardware y la mejora del rendimiento.

   

Por último, es importante tener en cuenta que esto es solo una demostración de tecnología, no pruebas de juego en el mundo real. En las pruebas de juego del mundo real, la clasificación de rayos utilizando la tecnología SER definitivamente producirá una mejora. Sin embargo, dada la naturaleza y la complejidad de los motores de juego modernos y sus implementaciones de trazado de rayos, la mejora podría ser significativamente menor. Este seguirá siendo el caso hasta que se haya probado un juego con la nueva actualización de tecnología del AGility SDK v1.619, que probablemente requerirá unos meses de implementación y prueba antes de ser incorporado a un juego real. Solo entonces podremos probar y ver el impacto del mundo real.

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