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Es probable que AMD RDNA 5 esté programada para la segunda mitad de 2027.

Foto del escritor: Masterbitz
Masterbitz
hace 1 hora
2 min de lectura

Es poco probable que las tarjetas gráficas de juegos de próxima generación de AMD con la arquitectura de GPU RDNA 5 debuten antes de la segunda mitad de 2027, según el conocido filtrador de hardware Kepler_L2. El filtrador sugiere que es poco probable que AMD lance 5 tarjetas gráficas de escritorio RDNA antes de Computex 2027, lo que indica que estas GPU probablemente llegarán en la segunda mitad de ese año. Se espera que AMD conduzca con el nombre en código de silicio "AT2", que es parte de una familia de GPU de ADNr 5 discretas. Esto será seguido por "AT0", "AT3" y "AT4", que se espera que se lancen unos trimestres más tarde en 2028. Dado que "AT2" probablemente se refiere a un diseño de gama media, AMD podría comenzar su lanzamiento con una GPU de gama media primero, seguido de modelos emblemáticos y de gama baja en 2028.

Anteriormente, supimos que las GPU RDNA 5 de AMD Incorporar GDDR7 La memoria con capacidades desconocidas, ya que GDDR7 ahora se encuentra entre los tipos de VRAM compatibles en el controlador AMDGPU. Actualmente, las tarjetas gráficas de AMD utilizan GDDR6 para la serie Radeon RX 9000 basada en RDNA de consumo, mientras que las GPU de centro de datos y estación de trabajo Instinct MI utilizan memoria HBM3E y HBM4. Dado que AMD está desarrollando GPU de centro de datos con HBM y las tarjetas de consumo son los únicos modelos que utilizan GDDR, el marcador de posición GDDR7 sugiere un soporte futuro para RDNA 5.

 

Detalles adicionales revelan que el motor de visualización Display Core Next (DCN) 6, responsable de la salida de visualización, escalado de imágenes, salida de relación de monitor y manipulación de píxeles, se estrenará en la versión 6 para RDNA 5. Con DCN 6, AMD ha introducido nueva integridad de escala y superficies de costos, un pre-escalador UPSP para muestrear el contenido 4:2:0 y 4:2:2 antes de escalar, y nuevos formatos de píxeles dentro de la lógica de visualización. Esto significa que la GPU final será compatible con juegos modernos de alta actualización y alta resolución en varias relaciones de aspecto y configuraciones, lo que garantiza una entrega de contenido sin problemas.


Fuente: Kepler_L2

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