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Especificaciones finales de Nintendo Switch 2: CPU, GPU, memoria y reserva del sistema

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    Masterbitz
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  • 2 Min. de lectura

Con el lanzamiento previsto para el 5 de junio, Nintendo ha confirmado silenciosamente los detalles técnicos finales de su consola híbrida de próxima generación, el Switch 2, aclarando las especificaciones del "procesador NVIDIA personalizado" en su núcleo y especificando exactamente cuánto pueden acceder los desarrolladores de caballos. El SoC del Switch 2 está etiquetado oficialmente como el NVIDIA T239, una iteración personalizada de la arquitectura Ampere en lugar de una Tegra reutilizada. Contiene ocho núcleos Arm Cortex-A78C que ejecutan un conjunto de instrucciones ARMv8 de 64 bits, con extensiones de criptografía habilitadas y sin soporte para código de 32 bits. Cada núcleo cuenta con 64 KB de caché de instrucción L1 y 64 KB de caché de datos L1. Seis núcleos están disponibles para el desarrollo del juego, mientras que dos están reservados para tareas del sistema. Las velocidades del reloj alcanzan los 998 MHz en modo portátil y 1,101 MHz cuando están atracados, y la CPU puede teóricamente reventar a 1.700 MHz para operaciones exigentes o actualizaciones futuras.



Los gráficos son alimentados por una GPU completa basada en Ampere con 1,536 núcleos CUDA. Las velocidades de reloj rematan a 561 MHz en modo acoplamiento y 1,007 MHz en modo portátil, entregando aproximadamente 3,07 TeraFLOPS cuando están atracados y 1,71 TeraFLOPS en uso portátil. Al igual que con la CPU, una parte de los recursos de la GPU se asigna a las funciones del sistema operativo, reduciendo ligeramente la cantidad disponible para aplicaciones. La capacidad de memoria ha aumentado de 4 GB de LPDDR4 en el interruptor original a 12 GB de LPDDR5X en el nuevo modelo, dividido en dos módulos de 6 GB. Peak bandwidth mide 102 GB/s atracado y 68 GB/s de mano. Del total, 3 GB están reservados para funciones del sistema y 9 GB se dedican a juegos y aplicaciones. Nintendo también ha introducido un motor de descompresión de archivos dedicados para datos comprimidos de LZ4, descargando activos desempaquetados de la CPU para mejorar los tiempos de carga sin sobrecalenar el chipset. La consola se envía con 256 GB de almacenamiento UFS, ampliable a través de MicroSD Express hasta 2 TB, y cuenta con un LCD de 7.9 pulgadas, 1080p que admite velocidad de actualización variable HDR10 y hasta 120 Hz en modo portátil. Aunque HDMI VRR aún no está disponible, la pantalla interna lo soporta completamente.

 

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