Esta prueba de rendimiento de GPU DX12 totalmente ray marched destruirá tu RTX 5090 incluso a 480p: basada exclusivamente en cálculos FP32, y tú también puedes probarla.
- Masterbitz

- 12 ene
- 3 Min. de lectura
Se ha lanzado un nuevo benchmark de GPU DX12, que pone de rodillas incluso la tarjeta gráfica más rápida, como la RTX 5090.

El Benchmark De GPU Radiance DX12 Utiliza Raymarching, Se Basa Puramente En El Cómputo FP32 Para Mostrar El Potencial De Las Tarjetas Gráficas Actuales Y Futuras
El punto de referencia de Radiance está escrito por el ex escritor de Toms Hardware & Thresh's FiringSquad, Alan Dong. El punto de referencia aprovecha la API DX12 y analiza el rendimiento de computación FP32 de las GPU modernas ejecutando una versión de ruptura marcada.
Radiancia Un punto de referencia de Raymarching La misma geometría Breakout - ladrillos, paleta, pelota - renderizado a través de las matemáticas puras. Raymarching calcula el camino de cada fotón, simulando la luz tal como realmente se comporta. Las funciones de distancia firmadas definen superficies. La iluminación global llena el espacio. Las sombras caen donde la física dicta que deben. Esta es nuestra visión creativa de lo que estos juegos podrían llegar a ser: la mecánica atemporal que hemos refinado, expresada a través de la luz computacional. La misma herencia, la misma precisión, pero renderizada con técnicas que empujan el hardware actual a sus límites absolutos. La visión supera actualmente la tecnología. Radiance requiere una RTX 5090 para lograr velocidades de fotogramas jugables con iluminación avanzada, y eso es con el sistema de escombros desactivado. La fidelidad visual completa espera hardware quizás a una generación de distancia. Lo lanzamos ahora como un punto de referencia: una forma de poner a prueba las GPU de hoy, y un vistazo de hacia dónde nos dirigimos.
La parte divertida es que Alan comenzó Radiance como un proyecto de fin de semana antes de convertirlo en un punto de referencia de GPU completo. El punto de referencia se basa únicamente en la geometría de rayos marcados, sin mapas de textura, sin atajos, sin iluminación pre-respaldada. ¡Todo son matemáticas!

El punto de referencia es muy compacto, con un tamaño comprimido de 80KB, y tiene dos presets. El primer preset llamado "RTX 5090" tiene una resolución de 720p y cuenta con 80 desechos, mientras que el preset Extreme funciona a un 1080p res y cuenta con 640 elementos de escombros. El tamaño total del preset predeterminado es de alrededor de 5KB, mientras que el preset Extreme es de aproximadamente 32KB, lo que significa que incluso a plena capacidad, puede caber cómodamente dentro de la caché L1 en las GPU modernas.

La mejor parte de Radiance es que prueba el rendimiento computacional (FP32) y la eficiencia de ejecución de las GPU, no el ancho de banda de la VRAM u otros trucos de lujo como el RT o el hardware acelerado por IA. Pero el aspecto más importante sobre la Radiancia es su dependencia de un método de renderizado llamado raymarching. El marchante de rayos se utiliza principalmente en simulaciones de física como una alternativa al trazado de rayos. La siguiente es la diferencia entre la rasterización tradicional y la raymarching:
Rasterización tradicional
Vertex Shader transforma las coordenadas
Rasterizer determina la cobertura de píxeles
Pixel Shader aplica texturas/iluminación
Compuestos de la fusión de salida a framebuffer
Raymarching (Este punto de referencia)
Compute Shader envía 1 hilo/píxel
Cada hilo marcha a través de la escena SDF
En el golpe: traza los rayos de sombra, calcula la iluminación
Escribir directamente a la textura UAV
Alan tiene una guía más completa y profunda de Radiance, para qué se utiliza, cómo compara los recursos informáticos de las GPU y cuáles deberían ser las expectativas. Puedes leer todo aquí.
Dicho esto, comencemos con la evaluación comparativa de la NVIDIA GeForce RTX 5090. En el preset por defecto en 720p, pudimos obtener una puntuación de 2085 puntos con un promedio de FPS de 76.2 y un promedio de escombros de 58.3.

En el preset Extreme, que es solo 1080p con una tapa de escombros de 640 y 72 pasos de rayos, nuestra configuración de prueba RTX 5090 logró solo 2-3 FPS con un tamaño promedio de escombros de 123.1. El FPS promedio fue de 41.8, pero eso fue antes de que los escombros entraran en acción.










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