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Fable 5.2 de Anthropic crea un videojuego FPS jugable en tan solo 8 horas

Foto del escritor: Masterbitz
Masterbitz
hace 12 minutos
2 min de lectura

El poder de los modelos de IA de frontera está aumentando, y el ámbito del juego ya ha experimentado lo que la IA puede hacer en términos de mods, cambios, correcciones de errores y muchos otros aspectos cuando se pone a trabajar un modelo poderoso. A última hora de la noche, Anthropic lanzó su modelo de frontera más poderoso, Fable 5.2, que trae la mejor inteligencia de las ofertas de la compañía a una API. Como una demostración de las capacidades de este modelo, estamos viendo un shooter en primera persona relativamente complejo desarrollado desde cero hoy. Esto incluye modelos, sonidos y texturas, todo creado por Fable 5.2. Tomó alrededor de ocho horas, 445 millones de tokens de entrada y alrededor de 2.7 millones de tokens de salida, por un total de alrededor de $ 550 si se hace a través de una API. El resultado es un juego llamado "Salado"", que se puede jugar completamente en un navegador a través de Claude Artifact, una plataforma utilizada para mostrar creaciones.


A continuación se puede encontrar el juego "Saltline", donde el objetivo es una misión simple para cortar tres relevos mientras es constantemente atacado por un ejército de perros robot y drones. Después de completar el objetivo, el personaje principal llega a un barco, y la misión está completa. Si bien esta es una tarea muy simple, el hecho de que la Fábula 5.2 logró todo esto desde un aviso es un logro increíble. Puede desplegar miles de agentes para hacer una cosa, y con mejores descripciones, puede realizar tareas mucho más cerca de lo que ha imaginado.

   

Para los usuarios interesados en probar "Saltline", hay un artefacto Claude disponible que puede usar sin una suscripción como demostración de lo que el modelo es capaz de hacer. Además, si desea algunas modificaciones, puede crear su propio duplicado y pedirle a Claude que agregue más funciones si tiene una suscripción. La creación rápida de juegos interesantes y su modificación en casa podría ser el próximo gran proyecto para la comunidad de juegos, y la implementación de la tecnología solo es cada vez más fácil. En este punto, el poder se encuentra dentro de la imaginación, ya que los modelos de IA pueden implementar fácilmente cualquier cosa.


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