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FSR 4 probado en GPU Radeon antiguas: mejora la calidad de imagen con un ligero impacto en el rendimiento

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 22 sept
  • 2 Min. de lectura

Después de AMD recientemente filtraron sus propias bibliotecas FSR 4 en su repo GPUOpen GitHub, repleto de bibliotecas que soportan hardware más antiguo, era sólo cuestión de tiempo antes de que los mojantes emprendedores comenzaran a demostrar cómo esas bibliotecas podían ser utilizadas para portar FSR a GPUs RDNA más antiguas. Un emprendedor Usuario de Reddit y modder publicó recientemente una guía de cómo explicar cómo implementar FSR 4 en juegos en GPUs RDNA 2, y los resultados revelan una mejor calidad de imagen a costa del rendimiento. Hay otras advertencias, así como tener que utilizar un controlador muy desactualizado o bucear en lo profundo de los archivos de configuración para cambiar el nombre de los archivos DLL para conseguir el upscaler funcionando.

Según ambos resultados publicados en el hilo de Reddit y las pruebas realizadas por Base de computadoras, FSR 4 parece ofrecer un equilibrio entre la calidad de imagen nativa y el rendimiento de FSR 3.1 tanto en hardware RDNA 3 como en RDNA 2. Computerbase probó Cyberpunk 2077 en 4K en la configuración Ultra preestablecido usando el AMD Radeon RX 7900 XTX, y FSR 4 entregó un rendimiento 11% más rápido que el nativo, pero se quedó por debajo de las tasas de fotogramas FSR 3.1 en un 16%. El usuario de Reddit que publicó la guía de cómo probó un AMD RX6950 XT a través de un rango de presets de calidad de FSR 4, y encontró que incluso cuando se establece a "Calidad", la GPU RDNA 2 ganó alrededor de 10% de rendimiento en comparación con la representación nativa en The Last of Us Parte 2 a 1440p. Ambas fuentes comentan que la calidad de la imagen es una notable mejora con respecto a la FSR 3, y que fue más estable que XeSS, que, a su favor, superó a FSR 4 en RDNA 2 en The Last of Us Part 2 en hasta un 10%, dependiendo del preestablecimiento de calidad. Curiosamente, los deltas de rendimiento similares se observaron al comparar las bibliotecas no oficiales INT8 FSR 4 en RDNA 4 con las bibliotecas del 8o PM con apoyo oficial, y la diferencia de rendimiento entre FSR 3.1 y FSR 4 es casi idéntica, también.

  

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