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Gears of War: E-Day contará con iluminación Ray Traced, reflejos y sombras

Foto del escritor: MasterbitzMasterbitz

Hace unos días, en el Xbox Games Showcase, Microsoft ha dado una sorpresa bastante interesante, anunciando Gears of War: E-Day, que será desarrollado por The Coalition en Unreal Engine 5. Microsoft no entró en muchos detalles, revelando sólo algunos detalles de la historia de esta precuela del primer Gears of War y publicando el tráiler oficial del anuncio. Afortunadamente, Microsoft y el desarrollador han compartido ahora más detalles técnicos y de la historia, confirmando también que el juego soportará iluminación trazada por rayos, reflejos y sombras.



En un extenso blog publicado en Xbox Wire, Microsoft y The Coalition hablan de la historia que se esconde tras Gears of War: E-Day, que seguirá a las versiones más jóvenes de los héroes originales, Marcus Fenix y Dom Santiago, volviendo al punto de partida con la lucha contra la invasión Locust. El director creativo, Matt Searcy, y la directora de marca, Nicole Fawcette, han señalado que la desarrolladora está trabajando duro para recrear y mejorar la acción en tercera persona, la narrativa y todas las demás cosas que esperamos del juego Gears of War.


"Va a parecer un nuevo juego de Gears, porque eso es lo que es", afirma Searcy. "Estamos revisando el tono y la sensación de lo que hace grande a Gears, pero estamos aprovechando nuevas técnicas, nuevos procesos y nueva tecnología que van a hacer que la jugabilidad sea mejor que nunca. Va a ser increíble, un juego que se siente a la vez verdaderamente nuevo y auténticamente Gears".


Además, Kate Rayner, directora técnica del estudio The Coalition, ha revelado algunos detalles más sobre el aspecto técnico del juego y los avances que Unreal Engine 5 aportará al juego. Según Rayner, el juego incluirá más de 100 veces más detalles del entorno y los personajes, en comparación con Gears 5. También ha confirmado que el juego contará con iluminación, reflejos y sombras trazadas por hardware, así como "destrucción y gore de nueva generación y tecnología de animación de vanguardia". Al estar basado en Unreal Engine 5, se espera que el juego utilice Lumen y Nanite, tecnologías clave del motor UA5. Además, el desarrollador ha querido destacar que el tráiler del juego era un tráiler dentro del motor, y tiene un aspecto bastante impresionante.



Lamentablemente, aún no tenemos una fecha precisa de lanzamiento, pero esperemos que Microsoft y The Coalition compartan más detalles pronto.


Fuente: Xbox Wire

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