«Grand Theft Auto VI» para Xbox incluye FSR 4.1.2, aunque no estará activado en el momento del lanzamiento

Según los informes, Grand Theft Auto VI está incorporando la tecnología FSR Upscaling 4.1.2 de AMD en las consolas Xbox, según los archivos del juego de precarga. Tanto amd_fidelityfx_loader_box.dll como amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll están presentes en la versión Xbox de GTA VI, lo que indica que el juego eventualmente admitirá la tecnología FSR 4.1.2, aunque no se ha anunciado en el lanzamiento. Curiosamente, solo la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de Sony es Apoyado En el lanzamiento, y requiere una consola PlayStation 5 Pro para habilitar, que no está disponible en la PlayStation 5 normal.

Como recordatorio, La semana pasada, las consolas Xbox Series X y Xbox Series S finalmente recibieron tecnología de ampliación basada en el aprendizaje automático con la última FSR Upscaling 4.1.2. El kit de desarrollo de juegos (GDK) de Microsoft ahora incluye oficialmente FSR Upscaling 4.1.2 en dos modelos. Uno es el modelo de escalado a gran escala basado en el tipo de datos INT8, y el otro es un modelo Lite INT8 nuevo y eficiente. Ambos modelos son compatibles con ambas consolas, pero el punto clave es que los desarrolladores de juegos tienen la flexibilidad de elegir qué modelo implementar. Dependiendo de las exigencias de un juego, se puede aplicar el modelo adecuado para lograr un rendimiento óptimo de escala.
Fuentes: @blueisviolet en X, vía Windows Central





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